リック・ドムⅡ
350
汎用

リック・ドムⅡ

MS-09R2
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 35防禦 41HP 15,000機動 130パーツ 29急停 1
本機體 350 汎用 平均 (n=20)

機體介紹

統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。 コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。 高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。 リック・ドム の統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。 ドム・フュンフや ドム・トローペン などの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。 急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。 稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。 出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。 ドム は手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。 装甲材質はリック•ドムの超硬スチール合金からゴッグ等の装甲材質と同じチタンセラミック複合材に変更されており、耐久性が向上している。 劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 18格闘 17耐実弾 16耐ビーム 16耐格闘 9

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 200スラスター 65旋回(地) 57旋回(宇) 66

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 15,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost350400450500
HP15000170001900021000
耐実弾補正16182022
耐ビーム補正16182022
耐格闘補正9111315
射撃補正18212427
格闘補正17192123
再出撃時間(秒)89910
レアリティ————
リサイクル152020100
必要DP610066007200—

共通數值

スピード140 高速移動200
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)66
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)膝蹴り

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9111215————
中距離13151719————
遠距離791113————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

R・DⅡ用ジャイアント・バズ ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力19001995209021852280
弾数44444
発射間隔8.5秒射程350m
リロード17秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
MMP-80マシンガン[GN] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力146152159166
弾数35363738
DPS876912954996
発射間隔360発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力700735770805
弾数1111
発射間隔-射程325m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ヒート・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

胸部ビーム・ガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
発射間隔-射程200m
移動射撃可即停よろけ 0%即撃ち(不集氣)
移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
シュツルム・ファウスト ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)

技能(9)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (4)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

アップデート履歴

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