ジム・コマンドLA
300
突撃

ジム・コマンドLA

「ジム・コマンドLA」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 30 / 31.7防禦 30 / 35.8HP 10,000 / 13,417機動 117 / 117.0パーツ 20 / 20.7武裝 6 / 5.1
本機體 300 突撃平均 (n=12)

機體介紹

主力量産機であるジムの能力不足を受け、高出力化と機動性向上を主とし開発されたジム・コマンドのバリエーション。 本機は、ジムのバリエーション機であったジム・ライトアーマーと同じコンセプトで改修されており、各部装甲の軽装化によって機体重量を軽減し、対MS戦闘において重要となる運動性と機動性の向上に成功している。 防御性能を捨て、機動性と近接戦闘性能に特化しているため基本的には一撃離脱戦法で運用されることとなり、エース級のパイロットに向けた扱いの難しい機体といえる。 ベースであるジム・コマンドが高性能でありながら、投入が戦争末期ということもあり、生産数が少数であったため、この改修を受けた機体はさらに希少なものとされる。 宇宙仕様のGS型がベースにはなっているが、ランドセルは寒冷地仕様にも採用されていた4発式バーニアタイプとなっている。

機体情報

『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MSV』より、地球連邦軍製汎用MS ジム・コマンド のバリエーション機。 ジム・ライトアーマー 同様に一撃離脱戦法を重視した仕様で、装甲を軽量化して機動性を向上させている。カラーリングも寄せている。 OVA本編には登場しておらず、ガンプラ『1/144 ジム・コマンド 宇宙用』の組立説明書が初出、機体イラストがあるだけで説明が全くないものだった。その後カードゲーム『ガンダムウォー』で型式番号とちょっとした設定がつけられ、『戦場の絆』や『ガンダムオンライン』等に登場して知名度を上げた。 なお他の0080機体同様に、本機も当初はジム・ライトアーマーのリファインデザインとして描かれてたとのこと。そういった経緯もあってジム・コマンドでありながら頭部や胸部の形状は全く似ておらず、どちらかと言うと ジム寒冷地仕様 に似ている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 9.6格闘 20 / 22.1耐実弾 8 / 10.2耐ビーム 12 / 9.6耐格闘 10 / 16.1

機動力

スピード 130 / 122.5高速移動 195 / 190.0スラスター 60 / 61.5旋回(地) 60 / 66.5旋回(宇) 69 / 63.0

HP & 累停(LV1)

HP 10,000 / 13,417盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 8副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350
HP1000011500
耐実弾補正810
耐ビーム補正1214
耐格闘補正1012
射撃補正1012
格闘補正2025
再出撃時間(秒)88
レアリティ
リサイクル30190
必要DP8100102600

共通數值

スピード130 高速移動195
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離911
中距離78
遠距離45

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%190%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ジム・コマンドLA用ビーム・ガン
LV1LV2
威力11001155
弾数
DPS305
発射間隔1秒射程300m
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)頭部・背部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ブルパップ・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[後期型Ⅱ]
LV1LV2
威力19502047
弾数
DPS
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

頭部バルカン[後期型]
LV1LV2
威力6770
弾数30
DPS498
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(16fps)
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ハンド・グレネードE
LV1LV2
威力10001050
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍

技能(8)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV2~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

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