前
100%
支援
シルヴァ・バレト・サプレッサー
「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援平均 (n=15)
機體介紹


ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。
本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。
ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。
脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。
本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。
機体情報
『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派が シルヴァ・バレト を改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機を ユニコーンガンダム の「 ビーム・マグナム 」が強引にでも撃てるようにした、文字通りの ビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。 せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。 その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 27000 | 30000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 40 | 42 | 44 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 50 | 54 | 58 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 18 | 21 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 355 | 380 | 450 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 167800 | 190800 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 23 | 26 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
80%
80%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
SBS用ビーム・マグナム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 3800 | 4000 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 1発OH | 射程 | 0.77秒 |
400m
SBS用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3050 | 3200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(4)
60mmバルカン砲x2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 180 | 200 | 220 |
| 弾数 | 50 | — | — |
| DPS | 1560 | — | — |
| 発射間隔 | 520発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
肩部ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 | 1600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 18秒 |
0.5秒
グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1100 | 1200 |
| 弾数 | 2 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2
G・ランチャー[連続爆発]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 | 500 |
| 弾数 | 4 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 175発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:25% x4
技能(16)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
機体固定装置
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
アンチステルス
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年12月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20DP交換窓口に Lv1-2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/09/25性能調整機体HP上昇Lv2:26000 → 27000 Lv3:28000 → 30000 ※Lv1は調整無し
- 2025/03/13抽選配給にて Lv3 & SBS用ビーム・マグナム Lv3 & SBS用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/03/21抽選配給にて Lv2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/12/07新規追加不具合修正スキル「観測情報連結」LV1が付与されていなかったため修正
- リロード時間短縮10秒 → 8秒
- G・ランチャー[連続爆発]威力上昇Lv2:350 → 400 Lv3:400 → 500 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮11秒 → 10秒
- グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1100 Lv3:1000 → 1200
- 集束時の爆風範囲拡大
- よろけ値上昇非集束:20% x2 → 35% x2 集束:25% x2 → 50% x2
- 集束Lv1:1650 → 1700 Lv2:1750 → 1800 Lv3:1850 → 1900
- 肩部ビーム・キャノンx2威力上昇非集束Lv1:1300 → 1400 Lv2:1400 → 1500 Lv3:1500 → 1600
- よろけ値上昇6% → 7%
- 弾数増加30 → 50
- 60mmバルカン砲x2威力上昇Lv1:160 → 180 Lv2:170 → 200 Lv3:180 → 220
- 爆風範囲拡大
- 集束時間短縮1秒 → 0.8秒
- SBS用ビーム・マグナムリロード時間短縮11秒 → 10秒
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1&3機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:19 → 20 Lv3:20 → 22 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 ※Lv1は調整無し