前
100%
強襲
ウーンドウォート・ラーⅡ
「射程距離に入ったらぶっ放せ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


「ガンダムTR-6」と呼称される兵器体系の中心にあるウーンドウォートの上半身と下半身に、支援Gパーツ「フルドドⅡ」を一対ずつ装備した形態。
「フルドドⅡ」は、推進器とジェネレーターを内蔵したショルダー・ユニットと、スプレッド・ビームや姿勢制御バーニアを備えた増加スカート・ユニットなどで構成された支援Gパーツとなっており、ガンダムTR-6の素体ユニットに装着した形態が本機ウーンドウォート・ラーⅡである。
試作アッシマーTR-3[キハール]での実装試験を経て採用されたユニット内ドラム・フレーム部のジョイントハブ機能を介し、MAに匹敵する大型兵装「超重装備」の運用が可能となっている。
これらの機能によりガンダムTR-6は巨大な弾道兵器や一撃離脱を行う大型のMA形態などの超重装備として機能が拡張された「TR計画」の集大成であり、ガンダムTR-6の最終形態である決戦兵器へと帰結して行くこととなる。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』の集大成機ガンダムTR-6[ ウーンドウォート ]にサポートユニット[フルドドⅡ]を装着した形態。 [フルドドⅡ]を両肩部と両腰部に装着し、ウーンドウォートの持つ機動性とパワーウエイトレシオをより強化して、最大限に性能を発揮させることを目的とした形態となる。 ウーンドウォートの主兵装である「コンポジット・シールド・ブースター」は両腕部のそれぞれに装着してある。 なお、この形態から更にオプションパーツを追加可能で、後部のドラムフレームに ギャプラン 用のブースターとプロペラントタンク兼大型ブースター2基を装着したクルーザー形態、ギガンティック・アーム・ユニットを装着した形態、アドバンスド・ユニットを装着した形態など様々なバリエーションが存在する。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 550 |
| HP | 22000 |
| 耐実弾補正 | 20 |
| 耐ビーム補正 | 26 |
| 耐格闘補正 | 22 |
| 射撃補正 | 20 |
| 格闘補正 | 35 |
| 再出撃時間(秒) | 10 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ブレードx2 | クローx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 400% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% | 400% |
| 下格 | 130% | 200% | 200% | 400% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ブレードx2 | クローx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
條件觸發(未算進上表)
- C・S・ブースター内Iフィールド LV2(發動中):有軽減,wiki 未列數值
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
W・RⅡ用B・ライフルx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 1300 |
| 威力(集束) | 1600 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 15%集束 2.5秒
二発同時発射移動射撃可スキル「シューティングブースト」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.23倍よろけ値:15% x2(20% x2)
W・RⅡ用B・H・ブレードx2
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象のシールドHP無視
副武器(3)
W・RⅡ用頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 90 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 900 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
W・RⅡ用B・Rx2[速射]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 600 |
| 威力(集束) | 800 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 1.5秒
非集束時4発連続発射移動射撃可スキル「シューティングブースト」対応スキル発動中、ブースト射撃可集束可集束時二発同時発射 x3回攻撃集束時ひるみ有集束時間:1.5秒倍率:1.33倍よろけ値:20% x4(25% x2発 x3射)
W・RⅡ用B・クローx2
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
集束 1.5秒⚡ 重撃💥 減免 30%
大よろけ有対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算スキル「ヘビーアタック」対応ヘビーアタック命中時、吹き飛ばしダウン集束時間:1.5秒
技能(15)
🛡 防禦系 (7)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
シューティングブースト
LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。発動中はスラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。さらに対応兵装を高速移動中にリロードまたはオーバーヒートした際の回復時間が短縮する。緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は・高速移動 +20 ・対応兵装を ブースト射撃可 にする・高速移動中、対応兵装のよろけ値 1.4倍 ・高速移動中に対応兵装のリロード&オーバーヒート復帰時間 -50% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 30秒 ※発動中、変形不能※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
C・S・ブースター内Iフィールド
LV2 · 機體LV1~
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算するリアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:0・よろけ:10・大よろけ:20・転倒:40
[攻撃]
ヘビーアタック
LV3 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減 発動中・被ダメージ -50% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
🚀 機動系 (4)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年10月30日 14:00 ~ 2025年11月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年10月30日 14:00 ~ 2025年11月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年10月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/30新規追加