前
100%
突撃
メタル・スパイダー
「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム・ストライカー改をベースとして開発された機体。
ベースとなったジム・ストライカー改は近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などに特徴をもつ。
本機は特殊部隊「シャドウズ」チーム6が運用することを前提として開発され、ウェラブル・アーマー排除による耐弾性低下と引き換えに、更なる突進力を獲得し、ヒート・ナイフやショット・アンカーなどの兵装によって白兵戦用MSとしてチューンされている。
取り回しに優れた専用ビーム・ライフルを備えつつ、旧ジオン公国軍の「闇夜のフェンリル隊」で実験された技術を応用して開発された、熱源感知システム、サーマル・ビジョン・ゴーグルを装備していることで、その頭部の外観から捕食者を表す「メタル・スパイダー」の愛称で呼ばれた。
機体情報
小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する ジム・ストライカー のバリエーション機。 「シャドウズ」のチーム6用にカスタムされた機体で、ベース機の特徴だったウェラブル・アーマーをオミットしたので耐実弾性能は低下しているが、その重量が無くなった分で突進加速力が増している。 劇中ではチーム6に配備された3機が登場し、隊員毎にヒート・ナイフの装備位置とカメラアイの色が異なる。本作の右腿部のナイフシース・紫のカメラアイの機体はチーム6隊長のホーグ機仕様となる。 頭部には熱源感知システムである「サーマル・ビジョン・ゴーグル」を追加装備している。これは旧ジオン軍「闇夜のフェンリル隊」が用いていた技術が応用されているとのこと。「メタル・スパイダー」の愛称はこのゴーグル形状が蜘蛛に似ていることに由来する。 兵装は、左腕部に「糸」の通称で呼ばれる有線式打突兵装「ショット・アンカー」、頭部には「バルカン・ポッド」を装着。射撃兵装には取り回し重視の「H4ビーム・ライフル」と単発式の「グレネード・ランチャー」を携行。近接兵装として「ヒート・ナイフ」「ビーム・サーベル」を携行する。 右腰のサイドアーマーは爆薬とスモーク・グレネードを格納したウェポンラックとなっており、切り離して遠隔で起爆することも可能となっているが、いずれも本作の兵装には反映されていない。 余談だが、素体は設定資料でも作中の描写でもジム・ストライカーとされており、本作の機体説明にも記載されている『ガンダム カタナ』の ジム・ストライカー改 との関連性は見られない。そのため、認識としては「ジム・ストライカー改のシャドウズ仕様」というよりは「ジム・ストライカー改とは別系統のジム・ストライカーの改修機」が正しいと思われる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 14500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 295 | 350 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 158000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ナイフ |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ナイフ |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
H4ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1750 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
メタル・スパイダー用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(6)
M・スパイダー用V・P
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 120 | 130 |
| 弾数 | 40 | — |
| DPS | 900 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
ショット・アンカー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可カウンター非発生大よろけ有命中後?秒間、レーダー妨害効果付与
M・スパイダー用ヒート・ナイフ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2300 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
グレネード・ランチャー[焼夷]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 40%
2発連続発射移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:40% x2
サーマル・ビジョン・ゴーグル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:10秒よろけ値:0%
技能(10)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年10月19日 14:00 ~ 2023年10月26日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年10月19日 14:00 ~ 2023年10月26日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年10月19日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/01/16抽選配給にて Lv2 & H4ビーム・ライフル Lv2 & メタル・スパイダー用B・サーベル Lv2追加
- 2023/10/19新規追加