Zガンダム3号機A型
650
汎用

Zガンダム3号機A型

「ホワイトユニコーン、出る!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 65防禦 72HP 22,000機動 192パーツ 48急停 2
本機體 650 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。 開発のベースとなったZガンダム3号機はWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形を生かし、高い機動性、ノンオプションでの大気圏突入能力と重力下での優れた飛行性能を持ち、ティターンズによる地球連邦政府高官が乗船する民間旅客船プロスペロー襲撃の際に乗客救助を成功させた。 本機はZガンダム3号機とは外装や機体カラーリングなどの違いが見られるが、機動性やレスポンス強化などの性能向上を図った機体となっており、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームをもつパイロットが搭乗。 そのカラーリングから「ホワイト・ゼータ」とも呼ばれる。 大型可変MAによる襲撃時には、Zガンダム3号機シリーズによる迎撃作戦が決行され、優れたパイロットの資質と共に本機の強化された運動性と追従性能が大いに発揮された。

機体情報

OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、 Ζガンダム の仕様変更機。通称「ホワイト・ゼータ」。 Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。本機はA型と付くが、 B型 ・ C型 を含む最低3機は試作された模様。 本体スペックはΖガンダムと変わっていないが、大型ブースターを付けた高高度迎撃仕様が3号機になる模様。カラバは当時『全地球NT戦力即応派遣構想』というニュータイプクラスの精鋭を短時間で戦線投入させることを目指し、主力可変機を求めていたので、アナハイム・エレクトロニクス社に3号機のテストをさせてもらうよう頼み込んでいる。しかし、カラバでの検証結果は、ピーキー過ぎて乗りこなせる人がほぼ確保できないということで、構想は頓挫している。 本機はカラバで評価試験を行っていたものを基本仕様に戻したうえで、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームを持つパイロット向けに追従性と機動性を強化した改修機となる。彼向けの反応速度調整がされ、機体形状も若干の変更がされている。それ以外はΖガンダムと同仕様で、変形機構やバイオセンサーも搭載されている。 余談だが、本機のパイロット「ホワイト・ユニコーン」は素性が伏せられているも、容姿やCVが古谷徹である等、どう見ても あの人 である。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 35耐実弾 21耐ビーム 22耐格闘 29

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 200 🔥高速移動 240スラスター 80旋回(地) 60旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 22,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 21 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2200024000
耐実弾補正 (+15)2123
耐ビーム補正 (+15)2224
耐格闘補正 (+15)2931
射撃補正 (+5)3033
格闘補正 (+30)3539
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル230265
必要DP

共通數值

スピード200 高速移動240
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)60
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1820
中距離2021
遠距離1011

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルL・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%160%240%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルL・B・サーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ΖG3号機A型用B・ライフル
LV1LV2
威力23002600
弾数
DPS405
発射間隔4.5秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 30%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖG3号機A型用L・B・サーベル
LV1LV2
威力28003000
弾数
DPS
<通常時>使用可ΖG3号機A型用B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖG3号機A型用B・サーベル
LV1LV2
威力24002600
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

ΖG3号機A型用腕部G・L
LV1LV2
威力9001000
弾数4
DPS
発射間隔0.3秒射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 45%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:45% x2
ΖG3号機A型用頭部バルカン砲
LV1LV2
威力100110
弾数60
DPS1000
発射間隔600発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ΖG3号機A型用H・M・L
LV1LV2
威力38004100
弾数
DPS
発射間隔6秒射程500m(550m)
即停よろけ 80%集束 4秒
<通常時>使用可射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃最大11ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:0.167倍よろけ値:80%(50% x11)
ΖG3号機A型用B・ガンx2
LV1LV2
威力350400
弾数
DPS1313
発射間隔225発/分射程350m
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2
ΖG3号機A型用H・M・L(変形)
LV1LV2
威力4500
弾数
DPS
発射間隔-射程550m
移動射撃可よろけ 5%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:1秒よろけ値:5%

技能(21)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[攻撃] 能力UP「バイオセンサー」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (6)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 · 機體LV1~
バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2024年2月29日 14:00 ~ 2024年3月7日 13:30
確率アップ期間 2024年2月29日 14:00 ~ 2024年3月7日 13:30
抽選配給期間 2024年2月29日 14:00 ~

アップデート履歴

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