GFタンク
650
汎用

GFタンク

「男ならうろたえるな」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65防禦 72HP 21,000機動 0パーツ 48急停 0
本機體 650 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

小型可変MSである、ロトをベースにアナハイム・エレクトロニクス社が大幅な改修を施した試験機。 ロトは地球連邦軍の研究機関のひとつであった海軍戦略研究所(サナリィ)において、独自に開発していた超小型熱核反応炉を主軸に、可変機構を持ちながら要件として提示されていた複数人の搭乗を可能とする兵員輸送機能を有し、既存MSから大幅にスケールダウンした機体サイズを実現していた。 本機においてはアナハイム・エレクトロニクス社で後部の兵装室を強化コンポーネントの収納を可能とする仕様に改修するとともに、対人制圧用途のため異なる戦闘領域での同時運用を可能とした可変機構が組み込まれるなど、かなり大規模な改修が行われており、さらには、とある技術検証試験計画の一環で開発され、秘匿された機能の存在も噂されている。 本機の機体色は、サイド7宙域で執り行われる式典用として、かつてのガンタンクタイプを彷彿させるものとなっている。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、サナリィが開発した ロト を、地球連邦地上軍の依頼により アナハイム・エレクトロニクス社が改造した 可変MS。 サイド6にて行われる式典へ向かう非武装艦「アンヴァル」に ガンダムGファースト 、 キャノンガン らと共に搭載された、 ガンタンク を模した式典用ハリボテMS…と、乗組員からは認識されていた。しかしその実態は、様々なギミックを組み込んだ最新鋭の試験機。 MS戦用基本形態の「ファイター」、重戦車形態の「ブル」、飛行性能を持つ巡航形態の「スカイ」、そしてGファースト及びキャノンガンとの合体を目的とした形態「バックウェポンモード」への変形が可能。 3つの変形時の名称は ガンダム のサポートメカであるGメカ(Gファイター)から取られている。作中では「旧い成功体験に囚われた地上軍らしいマシン」と散々な評価も受けている。 本作ではファイターとブルのみ実装。残念ながらスカイ含む3段変形の実装は断念されたとのこと。 ソースポスト 武装は合体時の使用も見越した大出力のビーム砲「エクス・キャノン」を装備。ロトの「ミサイル・コンテナ」も所持しており、コンテナ上部に2段階伸縮式の「ビーム・マシンガン」を備える。その砲身は建造物の破壊に適した杭打ち機「パイル・ハンマ」としても運用できる。アンクルガードには障害物破壊用の「ヒート・カッター」を持つ。フロントアーマーには「ビーム・ガン」を内蔵している。 ガンダムGファースト、キャノンガンの背部へドッキングするとガンダムGファーストDX、キャノンガンDXとなり、パワーゲインは元機体の1.5倍となる。 Gファーストやキャノンガンに強制合体し、操縦系統を奪うこともできる。 バックパック内にサイコフレームを搭載しており、合体時に展開することが可能。単なるMS合体の試験機ではなく、MSにサイコフレームを外付けした際の性能向上の試験が最大の目的。 頭部キャノピーのシートは複座式で、胸部にも3つのハッチがあり、最大5名の搭乗が可能。本来ロトにあった兵員室は追加ジェネレーターなどを収めるスペースになっている。 戦闘可能なMSであること、変形合体機構を有することは知る者が限られる機密事項のため、「アンヴァル」艦長が直接搭乗することになった。 サイコフレームが搭載されていることは極秘の機密事項であり、現場において知る者は誰一人おらず、艦長にすら知らされていなかった。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 45格闘 20耐実弾 28耐ビーム 23耐格闘 21

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 185 🔥高速移動 0スラスター 80旋回(地) 66旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 160武器數 9技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2100023000
耐実弾補正2830
耐ビーム補正2325
耐格闘補正2123
射撃補正4549
格闘補正2023
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル540
必要DP

共通數值

スピード185 高速移動
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1415
中距離1820
遠距離1617

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:160 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

M・C[大型ミサイル]
LV1LV2
威力15001700
弾数3
DPS355
発射間隔5.5秒射程350m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
M・C[パイル・ハンマ]
LV1LV2
威力22002400
弾数
DPS
<通常時>使用可

副武器(7)

M・C[ビーム・マシンガン]
LV1LV2
威力500600
弾数
DPS
発射間隔1秒射程375m
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x4
エクス・キャノンx2
LV1LV2
威力14001500
弾数
DPS
発射間隔4秒射程450m
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
ビーム・ガンx2
LV1LV2
威力11001200
弾数
DPS
発射間隔4秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x2
M・Cx2[拘束弾]
LV1LV2
威力200225
弾数6
DPS
発射間隔5秒射程300m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可二発同時発射 x3回攻撃移動射撃可よろけ有命中後4秒間、鈍足効果付与よろけ値:10% x2発 x2射
M・Cx2[焼夷]
LV1LV2
威力200250
弾数6
DPS850
発射間隔255発/分射程300m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(200x15HIT)よろけ値:10%
M・Cx2[B・マシンガン]
LV1LV2
威力500550
弾数
DPS3000
発射間隔360発/分射程300m
移動射撃可よろけ 2%
<変形時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:2%
エクス・キャノンx2[速射]
LV1LV2
威力9001000
弾数
DPS
発射間隔1秒射程350m
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2発 x2射

技能(16)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (9)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 機体固定装置 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[攻撃] 高速突撃 LV1 · 機體LV1~
変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[その他] クイックドリフト LV1 · 機體LV1~
ドリフト状態の間、旋回性能が上昇、射撃攻撃によって与えるダメージが増加し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。
変形時のドリフト発動中・旋回 +100% ・射撃属性与ダメージ +10% ・射撃属性被ダメージ -20%
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (2)
[その他] 変形 LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年12月26日 14:00 ~ 2025年1月1日 13:30
確率アップ期間 2024年12月26日 14:00 ~ 2025年1月1日 13:30
抽選配給期間 2024年12月26日 14:00 ~

アップデート履歴

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