前
100%
支援
ハイザック・カスタム
「ちょうどいいってもんだ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。 ハイザック を遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。 単独もしくは少数による狙撃任務に特化するため、センサー類や機動力の向上がなされている。雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』によると、ハイザック先行量産型で採用されていたが生産性を上げるためにオミットされていた仕様を差し戻す形でのカスタムの模様。先行量産型を直接カスタム仕様にした例も存在する。 ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、出力が高い「狙撃用ビーム・ランチャー」の運用が可能となった。 その他にも、モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装されたことで機動性も向上している。 Ζガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 15500 | 16500 | 17500 | 18500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 37 | 40 | 43 | 46 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 3 | 5 | 7 | 9 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 40 | 125 | — | — | — | — |
| 必要DP | 9600 | 10300 | 10800 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 8 | 11 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 12 | 15 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 23 | 27 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
狙撃用ビーム・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | 3300 | 3600 | 3900 |
| DPS | — | 505 | 510 | 515 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 12秒 |
0.5秒
ハイザック用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2060 | 2140 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(1)
ザク・マシンガン改
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 120 | 140 | 160 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 667 | — | — | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
技能(9)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング LV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年12月19日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/02/06抽選配給にて Lv4 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv4 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/05/30性能調整近距離パーツスロット増加LV3:6 → 8 ※LV1-2は調整無し
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/05/26DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/01/01DP交換窓口に Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3追加
- 2021/07/21DP交換窓口に Lv2 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv2追加
- 2021/07/15DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/05/28抽選配給にて Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加性能調整スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2
- 2019/12/19新規追加
- ザク・マシンガン改威力上昇LV2:105 → 120 LV3:110 → 140 ※LV1は調整無し
- オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒
- 非集束時ヒート率軽減75% → 70% ※集束時は調整無し
- 集束時LV1:2800 → 3000 LV2:2940 → 3300 LV3:3080 → 3600
- 狙撃用ビーム・ランチャー威力上昇非集束時LV2:2415 → 2500 LV3:2530 → 2700 ※LV1は調整無し
- 機体スキル「アンチジャミング」LV1付与
- 機体スキル「高性能スコープ」LV上昇LV3 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加LV3:21 → 23 ※LV1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加LV3:13 → 15 ※LV1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:99700 → 9600 Lv2:125600 → 10300 Lv3:141900 → 10800
- 連射速度上昇326発/分 → 400発/分
- ザクマシンガン改ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒
- 狙撃用ビーム・ランチャー発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒