フルアーマーガンダム陸戦タイプ
450
汎用

フルアーマーガンダム陸戦タイプ

「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 45防禦 48HP 16,500機動 114パーツ 32急停 0
本機體 450 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体。 プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。

機体情報

『MSV-R』からの参戦。 フルアーマーガンダム の陸戦仕様プラン。 ベース機を プロトタイプガンダム にしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりは総合火力が落ちている。 デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。 プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 37格闘 8耐実弾 18耐ビーム 18耐格闘 12

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 190スラスター 60旋回(地) 63旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,500盾HP 0累停 100武器數 5技能數 9

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost450500550600
HP16500175001850019500
耐実弾補正18202224
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正12141618
射撃補正37454953
格闘補正8101214
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ————
リサイクル3535225—
必要DP960010300——

共通數值

スピード120 高速移動190
スラスター60 格闘判定中
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10111213————
中距離14161820————
遠距離891011————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

FA陸戦用2連装ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力400500600700
DPS1400175021002450
発射間隔212発/分射程350m
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920

副武器(3)

肩部360mmロケット砲 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1800200022002400
弾数8888
発射間隔4秒射程450m
リロード13秒切替2秒
よろけ 80%局部 1x盾 0.5x
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力50525557
弾数30303030
DPS375390413428
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
肩部ミサイル・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力250262285300
弾数30303030
DPS1500157217101800
発射間隔360発/分射程400m
リロード6秒切替0.5秒
よろけ 3% / 34HIT局部 1x盾 1.2x
射撃時静止ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

技能(11)

🛡 防禦系 (2)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (4)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59
確率アップ期間 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59
抽選配給期間 2020年1月30日 14:00 ~

アップデート履歴

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