サザビー初期試験型
700
突撃

サザビー初期試験型

「だから一緒に来て見届けてもらいたい」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 70 / 69.5防禦 82 / 81.9HP 26,000 / 25,833機動 196 / 185.4パーツ 52 / 52.2武裝 7 / 7.5
本機體 700 突撃平均 (n=15)

機體介紹

新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのために南極基地で開発を進めていた重MS。 ネオ・ジオンの再蜂起に向け、サイコプレートから始まる新開発のサイコ・フレームを一部採用し、機器の小型化と追従性向上を実現したヤクト・ドーガが開発されたが、ジェネレーターの高出力化、ガンダリウム合金の採用などにより前身機体のギラ・ドーガから大幅な強化がされたものの、総帥専用機として要求される性能は満たせなかった。 新生ネオ・ジオン軍の地球寒冷化作戦決行に向けて、兵装火力や継戦能力の向上は必要不可欠であり、ヤクト・ドーガより大きい重MSクラスの機体への設計変更が求められた。 大型機ならではの構造的余裕を活かし、各種性能の底上げを果たした本機は、南極基地に降下してきたムーンガンダムを格闘戦のみで圧倒するなど、ジオン系MSの集大成として組み上げられたモデルのひとつであり、総帥専用機として相応しい性能を見せつけた。

機体情報

『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブル専用機開発計画中に試作されたプロトタイプの一種。 本機はシャアが新生ネオ・ジオン軍として蜂起する前から進行していた専用MS開発計画内で試作された機体で、地球寒冷化作戦が成功したと仮定し、その後の作戦にも耐えられるよう重MSとして組み立てられた。 頭部は ヤクト・ドーガ の発展形で、腹部は ギラ・ドーガ のコクピット・コアを流用して複座式にしたものを仮設置している。このプロトタイプは地球の重力下での使用を想定した調整がされている。 兵装面は「拡散メガ粒子砲」や「円筒型ファンネル」、出力調整をすることで様々な形状に変更可能な「ビーム・トマホーク」や「ビーム・サーベル」と完成形であるサザビーと同じものが既に搭載済み。携行兵装は「ロング・ライフル」を装備している。 まだ発展途上ということもあって、出力がヤクト・ドーガと同レベルでシャアとしては力不足と判断する状態の模様。この状態からジェネレータを大型で出力の高いものに更新し、胴体に余剰スペースが無くなったのでコックピット位置を頭部にするため新造品に付け替えたりして最終完成形を迎えたのが サザビー になる。 デザインした形部一平によると、ザ・ナックと名称も仮付け段階だったサザビーの初期稿を基にしたとのこと。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 28.5格闘 40 / 41.0耐実弾 18 / 22.3耐ビーム 31 / 27.5耐格闘 33 / 32.0

機動力

スピード 130 / 148.3高速移動 230 / 231.7スラスター 85 / 80.0旋回(地) 75 / 79.6旋回(宇) 0 / 86.5

HP & 累停(LV1)

HP 26,000 / 25,833盾HP 0累停 160主武器數 2技能數 16副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP26000
耐実弾補正18
耐ビーム補正31
耐格闘補正33
射撃補正30
格闘補正40
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル245
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動230
スラスター85 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離13
中距離20
遠距離19

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率B・Sx2大型B・Sヘビーアタック
N格 100%100%100%660%
横格 75%75%75%660%
下格 130%130%150%660%

連撃補正

連撃数標準倍率B・Sx2大型B・Sヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:160 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

S初期試験型用ロング・ライフル
LV1
威力2500
弾数
DPS
発射間隔80%射程15秒
0.77秒
S初期試験型用B・Sx2
LV1
威力2900
弾数
DPS
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒

副武器(5)

拡散メガ粒子砲
LV1
威力1500
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 40%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:40% x2
S初期試験型用大型B・S
LV1
威力3100
弾数
DPS
ファンネルx6[集中砲火]
LV1
威力250
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 9%
18回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:9% x18
ファンネルx6[追従]
LV1
威力340
弾数
DPS
発射間隔0.3秒射程250m
移動射撃可よろけ 15%
3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x3
シールド内マイクロ・ミサイルx3
LV1
威力850
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
3発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3

技能(16)

🛡 防禦系 (7)
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り] サイコフレーム共振 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

抽選配給期間

新規追加 2024年6月13日 14:00 ~ 2024年6月20日 13:30
確率アップ期間 2024年6月13日 14:00 ~ 2024年6月20日 13:30
抽選配給期間 2024年6月13日 14:00 ~

アップデート履歴