強化型ZZガンダム
700
強襲

強化型ZZガンダム

「みんなの力が、ガンダムに!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 86HP 28,000機動 196パーツ 52急停 0
本機體 700 強襲 平均 (n=16)

機體介紹

MSとしての究極的火力の実現を目指し、合体変形機構まで搭載した第4世代MSであるZZガンダムの基本能力を底上げした決戦仕様。 合体変形は制御ユニットのネオ・コア・ファイター、上半身ブロックのコア・トップ、下半身ブロックのコア・ベースの3機で行われ、全ユニットが合体した巡行形態であるGフォートレスからMS形態であるZZガンダムへの変形が可能となっている。 3機分のジェネレーターを保有したことで、複数の高出力なビーム兵装の装備が可能となり、中でも頭部に搭載されたハイ・メガ・キャノンはMS搭載火器としては規格外の威力を発揮するに至った。 本機は、パッと見の変化は乏しいものの、一部装甲の追加や耐ビーム・コーティングによる防御性能の向上、ジェネレーター出力の増強やバックパックの大型化などの強化を受け、総合的な性能向上を果たしたものとなっている。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、 ΖΖガンダム を フルアーマー形態 へ対応させるために本体部にも改修を行ったマイナーアップデート機。 フルアーマー形態へ対応するのが目的の改修なので、装着後の機動力確保がメイン。ショルダースラスターの大型化とバックパックのスラスターを増設、加えて全体のスラスター&ジェネレーターの高出力化を施して機動性能を向上させている。腕部フレキシブル・ウイングバインダーの大型化、フロントスカートを新造品に換装、リアスカート増設等をしたうえで耐ビームコーティング処理を施して防御性能も向上させている。 兵装はバックパックの「ミサイル・ランチャー」が21連装から18連装式のを2段階に分けて発射するものに変更されている。それ以外の装備は改修前から変更なし。 元々は劇中に登場していない明貴美加氏によるリファインデザインだったが、人気を博して設定を追加され、本編でのハマーン・カーンの キュベレイ との最終決戦時は強化型の状態だったということになった経緯がある。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 30耐実弾 24耐ビーム 31耐格闘 31

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 245スラスター 80旋回(地) 48旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 28,000盾HP 0累停 300武器數 10技能數 19 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2800029000
耐実弾補正 (+15)2426
耐ビーム補正 (+15)3133
耐格闘補正 (+15)3133
射撃補正 (+10)4045
格闘補正 (+35)3032
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル500
必要DP280000

共通數值

スピード190 高速移動245
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)48 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2022
中距離1820
遠距離1416

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率H・B・SH・B・Sx2ヘビーアタック
N格 100%100%100%900%
横格 75%85%75%900%
下格 130%150%145%900%

連撃補正

連撃数標準倍率H・B・SH・B・Sx2ヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:300 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ダブル・ビーム・ライフル
LV1LV2LV3
威力150017001800
弾数18001900
DPS405410
発射間隔1.5秒射程400m(450m)
移動射撃可よろけ 35%局部 1x盾 1.2x集束 2秒
二発同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果付与集束時間:2秒倍率:1.13倍よろけ値:35% x2(40% x2)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.3倍)
強化型ΖΖG用H・B・S
LV1LV2
威力29003100
弾数
DPS
集束 3.5秒⚡ 重撃
<通常時>使用可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3.5秒

副武器(8)

ダブル・バルカン
LV1LV2
威力110115
弾数80
DPS1100
発射間隔600発/分射程250m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ダブル・キャノン
LV1LV2
威力15001600
弾数
DPS
発射間隔3.5秒射程450m
よろけ 40%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2
背部ミサイル・ランチャーx2
LV1LV2
威力600700
弾数36
DPS3600
発射間隔360発/分射程400m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
<通常時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)
頭部ハイ・メガ・キャノン
LV1LV2
威力35003700
弾数
DPS
発射間隔-射程400m
よろけ 80%集束 3秒
<通常時>使用可射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須集束中移動可大よろけ有集束時間:3秒よろけ値:80%
頭部ハイ・メガ・キャノン[射撃出力リミッター解除]
LV1LV2
威力18001900
弾数
DPS
発射間隔-射程500m
よろけ 40%集束 6秒
<通常時>使用可射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須集束中移動可照射攻撃最大6ヒット大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:6秒(3秒 x2)よろけ値:40% x6
強化型ΖΖG用H・B・Sx2
LV1LV2
威力33003500
弾数
DPS
背部M・ランチャーx2(変形)
LV1LV2
威力600700
弾数36
DPS4000
発射間隔400発/分射程400m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)
ダブル・キャノン(変形)
LV1LV2
威力15001600
弾数
DPS
発射間隔1秒射程450m
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2

技能(19)

🛡 防禦系 (6)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] 能力UP「バイオセンサー」 LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御 Lv3が付与・攻撃姿勢制御 Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御] マニューバーアーマー LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 射撃出力リミッター解除 LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 両腕部装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2022年3月3日 14:00 ~ 2022年3月10日 13:30
確率アップ期間 2022年3月3日 14:00 ~ 2022年3月10日 13:30
抽選配給期間 2022年3月3日 14:00 ~

アップデート履歴

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