前
100%
支援
ガンダム試作2号機[MLRS]
「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目的として開発したガンダム試作2号機(サイサリス)の装備バリエーション機。
機体は本来の仕様に則り、核爆発からの衝撃に耐える冷却機能搭載の大型シールドを装備し、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された頑強さを誇る。
また、機動性を獲得するため、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムであるフレキシブル・スラスター・バインダーが搭載され、その巨体に見合わない機動性と、近接戦闘能力を実現している。
本機は、この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に、多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様となっている。
機体情報
ガンダム試作2号機の装備バリエーション。[MLRS]は「Multiple Launch Rocket System(多連装ロケット発射システム)」の略称。 基本的な機体詳細は ガンダム試作2号機[BB仕様] を参照。 GP02を通常のMSとして運用する際の装備案のひとつ。砲身、核弾頭、給弾装置などの特殊装備を撤去し、余剰ペイロードにMLRSを搭載したもの。元々強襲用の機体だが、この装備の場合は中距離からの面制圧火力支援機としての役割が期待されていた模様。 MLRS6門による一斉射は市街地を焼け野原に変えるほどの火力を発揮すると目された。ちなみに実在するロケット砲での最大カバー面積は12発で約67ヘクタールである。 ロケット砲は誘導弾や焼夷弾など、弾頭を換装することでさまざまな任務に対応できる汎用性も合わせ持つ。しかし発射後は再装填が必要であり、本来なら手持ちの武器も併用する予定だったと思われる。 出典は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』となっているが、MLRS装備は未登場。初出はゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』。トリントン基地で試験が行われるはずだったが、強奪事件によりプランは立ち消えてしまった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 15000 | 16000 | 18500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 50 | 60 | 65 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 70 | 80 | 85 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 18900 | 22500 | 24000 | 12500 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
試作2号機用MLRS
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1450 | 1600 | 1750 | 1900 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 555 | 560 | 565 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%局部 1x盾 0.5x
2発連続発射移動射撃可ジャンプ撃ち不可よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
大出力ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(2)
[MLRS]用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 115 | 130 | 145 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 1000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
試作2号機用MLRS[垂直発射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1950 | 2100 | 2250 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 0.5x
3発連続発射移動射撃可空中射撃可よろけ有よろけ値:50% x3局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
技能(15)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
🚀 機動系 (7)
[足回り]
フラップ・ブースター
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
フレキシブル・スラスター
LV1 · 機體LV1~
スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自機を除く自軍のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持機が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年9月26日 14:00 ~ 2019年10月3日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年9月26日 14:00 ~ 2019年10月3日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年9月26日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体スキル「フレキシブル・スラスター」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 2024/09/26性能調整スピード上昇Lv1-2:115 → 130 Lv3-4:120 → 135
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能
- 2023/04/27性能調整スキル「強制噴射装置」LV2付与
- 2023/01/26DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/06/30性能調整機体HP上昇Lv4:17000 → 18500 ※Lv1-3は調整無し
- 2022/04/21DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
- 2022/04/07DP交換窓口に 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/11/18DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
- 2021/11/11DP交換窓口に [大出力ビーム・サーベル]] Lv2追加
- 2021/06/24抽選配給にて Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/09/17抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加
- 2020/09/03抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/04/16抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加
- 2020/04/09抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/01/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/09/26新規追加
- 中~近距離に対する弾道を調整し、命中しやすく改善
- 空中射撃可能に変更
- 試作2号機用MLRS[垂直発射]移動射撃可能に変更
- 射程距離上昇200m → 250m
- 頭部バルカン[強化Ⅱ型]新規副兵装である[MLRS]用頭部バルカンと入れ替え威力上昇Lv1:90 → 100 Lv2:94 → 115 Lv3:99 → 130 Lv4:103 → 145
- 大出力ビーム・サーベル機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
- 機体スキル「空中格闘制御」付与LV1-4機体:無し → LV1
- よろけ値上昇25% x3 → 50% x3
- 切り替え時間短縮2秒 → 1秒
- 試作2号機用MLRS[垂直発射]リロード時間短縮25秒 → 20秒
- 発射間隔短縮4秒 → 3.5秒
- 試作2号機用MLRS威力上昇Lv1:1300 → 1450 Lv2:1400 → 1600 Lv3:1500 → 1750 Lv4:1600 → 1900
- スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- スキル「空中制御プログラム」付与LV1-2機体:無し → LV2 LV3-4機体:無し → LV3
- スキル「爆発反応装甲」LV1付与
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22 Lv3:22 → 24 Lv4:24 → 26
- 中距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 21
- 近距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13
- スラスター上昇Lv1-3:65 → 75 Lv4:65 → 80
- 高速移動上昇180 → 190
- DP交換価格改定Lv3:231100 → 24000 Lv4:211000 → 12500
- リロード時間短縮40秒 → 25秒
- 試作2号機用MLRS[垂直発射]威力上昇Lv1:1700 → 1800 Lv2:1825 → 1950 Lv3:1950 → 2100 Lv4:2075 → 2250
- 大出力ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400
- 着弾時の爆発範囲拡大
- 試作2号機用MLRS威力上昇Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400 Lv3:1320 → 1500 Lv4:1380 → 1600
- スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
- DP交換価格改定Lv1:155700 → 18900 Lv2:212700 → 22500
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 試作2号機用MLRS[垂直発射]威力上昇Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1825 Lv3:1760 → 1950 Lv4:1840 → 2075
- 試作2号機用MLRSリロード時間短縮12秒 → 10秒
- スラスター上昇55 → 65
- スピード上昇Lv3-4:115 → 120 ※Lv1-2は調整無し
- 射撃補正上昇Lv3:55 → 60 Lv4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し