前
100%
突撃
ザクⅠ
ZAKU1
「ザク・ワン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
100 突撃平均 (n=2)
機體介紹

ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。
機体情報
『機動戦士ガンダム』より、記念すべき史上最初の実戦用モビルスーツ、MS-05。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。 当初は作業用機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。 現在よく見られるザクⅠはB型であり、最初期に27機生産されたA型と呼称される初期先行試作量産型が存在する。A型をより戦闘向けに改修したのがB型となっている。 機体各部の動力パイプをすべて装甲内に収納していたことでジェネレーターの効率が悪いなど、MS黎明期ということで設計は洗練されていなかった。その欠点を全般的に改良してより実戦仕様になった後継機 ザクⅡ が開発されたことで主力量産機の座を譲ることとなる。 それでも戦争序盤ではザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあり、活躍する場面も見られた。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。 実は「ザク・ワン」とはっきり呼ばれるようになったのは2004年のOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』とかなり時間が経ってからの話。老兵ガデムのザク(ザクⅠ)自体は『機動戦士ガンダム』放映時点から「旧ザク」「旧型ザク」とは設定されていたものの、登場回では「ザク」としか呼ばれず形状が違う理由も特に語られていなかった。ザクⅠとして量産型ザク(ザクⅡ)との関係にメスが入れられるのは再放送後に出版されたムック本『ガンダムセンチュリー』に端を発した考証ブーム以降。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | — | — | — |
| HP | 7500 | 9000 | 11000 | 13000 | 15000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 4 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 5 | 5 | 7 | 7 | 8 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 10 | 10 | 10 | 15 | — | — | — |
| 必要DP | 2500 | 2900 | 3400 | 4300 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 48 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 6 | 8 | 11 | 13 | — | — | — |
| 中距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — |
| 遠距離 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
70%
70%
宇宙
前
100%
100%
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
70%
70%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ザク・マシンガン[最初期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 135 | 145 | 155 | 165 | 180 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 810 | 870 | 930 | 990 | 1080 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ[最初期型]
DP 1100
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 | 1900 |
| 弾数 | 3 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(1)
クラッカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 |
| 弾数 | 3 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
技能(11)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV5~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 。
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV4 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV5~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整機体HP上昇Lv1:7000 → 7500 Lv2:8750 → 9000 Lv3:10500 → 11000 Lv4:11750 → 13000 Lv5:13500 → 15000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2019/02/21ヒート・ホークの調整3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35%
- 2019/01/24ザク・マシンガン[最初期型] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2019/01/17「装飾ON/OFF」機能追加.
- 2018/12/13兵装調整ヒート・ホークの調整威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
- 2018/11/21性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:6000→
- 2018/10/11ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/09/27DP交換窓口に Lv5追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
- 2018/08/30DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ザク・マシンガン[最初期型] Lv5 & ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
- 2018/07/26初期所有機体として、新規追加.
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 発射間隔短縮6.7秒 → 6秒
- ザク・バズーカ[最初期型]威力上昇Lv1:1295 → 1300 Lv2:1359 → 1450 Lv3:1424 → 1600 Lv4:1489 → 1750 Lv5:1554 → 1900
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- よろけ値上昇4% → 6%
- ザク・マシンガン[最初期型]威力上昇Lv1:128 → 135 Lv2:134 → 145 Lv3:140 → 155 Lv4:147 → 165 Lv5:153→ 180
- 機体スキル「マニューバーアーマー」付与LV1-4機体:無し → LV1 Lv5機体:無し → LV2
- 機体スキル「インターラプトタックル」LV1付与
- 機体スキル「強化タックル」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 Lv2-4機体:LV2 → LV4 Lv5機体:LV2 → LV5
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:0 → 1 Lv2:1 → 2 Lv3:2 → 3 Lv4:2 → 3 Lv5:3 → 4
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 3 Lv3:3 → 4 Lv4:4 → 5 Lv5:5 → 6
- 近距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:5 → 6 Lv3:7 → 8 Lv4:10 → 11 Lv5:12 → 13
- DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300
- スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除
- 「強化タックル Lv2」 の調整スキルLV2のタックル威力上昇10% → 65%
- よろけ値増加20%→30%
- 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正増加?倍→1.5倍
- 副兵装「クラッカー」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
- シールドへのダメージ補正を上昇?倍→1.5倍
- 13500
- Lv5:12500→
- 11750
- Lv4:10750→
- 10500
- Lv3:9500→
- 8750
- Lv2:7750→
- 7000
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小