前
100%
突撃
グフ・フライトタイプ
MS-07H8
「当てたのか!この距離を!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


MSの飛行計画の一環として開発された、グフ飛行試験型の設計思想を受け継ぎ、空中飛行を実現した機体。
拡大したジオン公国軍の戦線は、いつしか多様な地形の前に停滞を余儀なくされ、進軍速度の回復が急務となった。ガウ攻撃空母による運搬は制空権をもつ地域に限られたためMS自体の移動性能を増強すべく、飛行型の機体開発が模索される運びとなる。
先行機はスラスターの出力強化、熱核ロケット・エンジンの脚部への集中化などを行うが成果に繋がらず、計画は縮小されながらも継続されることとなった。
構造が複雑で整備性が低く、トラブルの要因ともなった脚部エンジンは熱核ジェット・エンジン4基に換装され、噴射口を大型化して出力を増強。バックパックに加えてスカート・アーマーにも可動式の安定翼を設置することで空中での制御を安定させ、1年戦争において唯一MS単独での本当の空中戦を実現した機体となった。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より参戦。 グフ飛行試験型 のコンセプトを引き継いで開発された8番目の改良型機。型式番号MS-07H8。 カリフォルニア基地産の飛行試験型から度重なる仕様変更と試験を繰り返し、都合8度目の改良を経て飛行可能な機体としてラサの技術開発基地で完成したのが本機。ベース機も新型の グフ・カスタム ことB3型に変更されている。 飛行を安定させるため、バックパック及び腰部のスラスターには姿勢制御翼を追加。脚部はエアインテークを4基備えた熱核ジェットエンジンにより大型化している。 MSの機動力向上という目標こそ達成しているが、当然速度は本職の航空機に遠く及ばないままだった。前線では代替案のサブフライトシステム「ドダイYS」が既に安定供給されていたため、本機の生産は少数に留まっている。 劇中ではラサ基地の技術者チーム全員が死亡しているので系譜と言える機体も登場していないが、MS単体での飛行を実現した本機の存在は後世の可変機にも大きな影響を与えていると思われる。 原作中では「ブースター加速で大気圏を離脱するザンジバル級巡洋艦に自力で追いつく」という凄まじい描写があるが、これは周辺のミノフスキー力場が影響したためであると言われており、通常時の飛行速度は不明。 OVA本編だとアプサラスⅢの護衛として登場したくらいで活躍シーンはないが、小説版08小隊ではノリスの乗機として、グフ・カスタムの代役で登場している。 Blu-rayメモリアルボックス発売時に特典映像として新作されたショートフィルム『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』ではメインの敵役として抜擢。 ガンダムEz8 率いる08小隊を橋で待ち伏せし、橋の上下を用いた三次元戦闘を見せてくれた。キャンペーン画像の「当てたのか!この距離を!?」はそのショートフィルム内でのフライトタイプのパイロットであるジューコフの発言。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 15000 | 16000 | 19000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 160 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 14 | 17 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 15 | 19 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 12 | 15 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガトリング・シールド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 |
| 弾数 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 |
| DPS | 900 | 945 | 990 | 1035 | 1080 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ヒート・ソード[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 | 2640 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(2)
ハンド・ガトリング
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 125 | 131 | 137 | 143 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 573 | — | — | — |
| 発射間隔 | 275発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)
シュツルムファウスト[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)
技能(12)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
白兵戦プログラム
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[その他]
フライトシステム
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年2月6日 14:00 ~ 2020年2月13日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年2月6日 14:00 ~ 2020年2月13日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年2月6日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/10/03抽選配給にて Lv4追加
- 2024/02/22性能調整近距離パーツスロット増加Lv2:11 → 14 Lv3:12 → 17 ※Lv1は調整無し
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/07/07DP交換窓口に Lv3追加
- 2021/10/14DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
- 2021/09/09DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2021/08/26不具合修正スキル「フライトシステム」によるフライトモード中にスキル「アサルトブースター」の効果が発動し、低高度でよろけが発生しなくなっていたため修正
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/12/03抽選配給にて Lv3追加
- 2020/07/21DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
- 2020/05/28性能調整機体HP低下Lv1:15500 → 14000 Lv2:17000 → 15000
- 2020/03/12抽選配給にて ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
- 2020/02/27性能調整スキル「フライトシステム」無敵時間中にフライトモードへ移行しても、無敵時間が継続 → 無敵時間中にフライトモードへ移行すると、無敵時間が解除
- 2020/02/06新規追加
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- シュツルム・ファウスト[改修型]威力上昇Lv1:1800 → 2400 Lv2:1890 → 2700 Lv3:1980 → 3000
- 下格闘補正上昇130% → 140%
- ヒート・ソード[改修型]連撃補正上昇2撃目:60% → 80% 3撃目:35% → 64%
- 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与
- 機体スキル「白兵戦プログラム」LV1付与
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:9 → 12 Lv3:10 → 15 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:12 → 15 Lv3:14 → 19 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv3:152000 → 10600
- DP交換価格改定Lv1:121800 → 10100 Lv2:139000 → 10200
- スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除
- スキル「フライトシステム」発動時、蓄積よろけを受けた際に、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇するようになった
- 射撃補正低下Lv1:25 → 15 Lv2:28 → 18