ジム・ストライカー改
350
強襲

ジム・ストライカー改

階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 35防禦 51HP 13,000機動 123パーツ 24急停 0
本機體 350 強襲 平均 (n=16)

機體介紹

ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。 また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。 近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 5格闘 30耐実弾 17耐ビーム 10耐格闘 24

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 205スラスター 60旋回(地) 0旋回(宇) 66

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 13,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 7

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3
Cost350400450
HP130001450015500
耐実弾補正172123
耐ビーム補正101416
耐格闘補正242830
射撃補正579
格闘補正303336
再出撃時間(秒)899
レアリティ———
リサイクル303535
必要DP860093009800

共通數值

スピード130 高速移動205
スラスター60 格闘判定強
旋回(地上) 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離161818—————
中距離678—————
遠距離236—————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル[連結]スピアスピア[サイズ]ツイン・ビーム・サーベル
N格 100%100%100%100%100%
横格 75%75%75%75%75%
下格 130%130%130%130%145%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル[連結]スピアスピア[サイズ]ツイン・ビーム・サーベル
1撃目100%100%100%連撃不可100%
2撃目50%80%60%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%100%100%
LV2–3100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(6)

ブルパップ・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
100mmマシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力148155162170177
弾数4041424344
DPS681713745782814
発射間隔277発/分射程250m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1100115512101265
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ツイン・ビーム・サーベル[連結] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
ツイン・ビーム・スピア ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ] ⚔ 格闘 DP 1800
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍

副武器(2)

頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3
威力505255
弾数303030
DPS375390413
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
ツイン・ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3
威力150016501800
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:50%

技能(8)

🛡 防禦系 (4)
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV2~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

アップデート履歴

📦 載入版本…