前
100%
汎用
ディジェ・トラバーシア
「上手く流れを作って見せろ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


新生ネオ・ジオン総帥、シャア・アズナブルの乗機であったディジェをベースに、協力企業や個人から寄贈された物資で再度組み上げられたとされる特殊仕様機。
乗機であったディジェは半壊していたが、再び機体の中核として採用したのは、開発当時ネオ・ジオンにおいて最高出力を誇っていた核融合炉であったことと、テストのため組み込まれていたサイコ・フレームを新たな機体に搭載する際の負担を軽減するためだとされている。
本機における最大の課題は、開発に及んでいるとされる、アムロ・レイが搭乗する新型ガンダムに渡り合う性能を獲得するため、サイコ・フレームのもと新型ファンネルの運用テストを行い、新技術による兵装体系を構築することにあった。
半壊し失っていた四肢は、試作機用のスペアパーツが用いられ、開発中の高出力な各種兵装とシュツルム・ディアスと同型のグライ・バインダーが再装備されており、兵装システムの完成を受け、型式番号と固有名詞が与えられている。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より、新生ネオ・ジオン軍が試作した ディジェ(CA) の改修機。 劇中でディジェ(CA)がサイコフレームの機能を発揮した際に、搭乗者のシャアはリミッターが解除されることを失念していて機体が負荷に耐えられず、四肢が損壊してしまった。再度試験運用を行うためにサイコフレームを積み替える時間も惜しんで胴体部をそのまま再利用し、四肢は開発準備中だった試作機 ヤクト・ドーガ の予備パーツを装着。また熱核融合炉も同試作機で採用予定だった新型に更新されるといった改修を受けたのが本機となる。 頭部はアナハイム・エレクトロニクス社から提供された 開発経緯不明機体 のものになった。ブレードアンテナを取り付けたのもあってセンサー有効範囲がかなり向上している。 バックパックは引き続き シュツルム・ディアス のグライ・バインダーが装着されている。 流石にまた壊されては困るので、リミッターは全解除出来ないようになった。その代わり原型機よりリミッター上限までが40%増しになっている。 性能はかなり向上したが、普通のパイロットは乗りこなせないくらい不安定にもなったので、実質的に本機もシャア専用である。シャア専用機としては最低限の完成を見たため、型式番号MSK-008Sと固有名を得た。 兵装類は、原型機から引き継いでいるもの以外には、ヤクト・ドーガに採用予定だったものを持ち出している。両肩部ショルダーシールドに試作段階の「円筒型ファンネル」6基を装着し、「4門式メガ粒子砲内蔵シールド」を携行するようになった。 この機体に搭乗したシャアは、サイコフレームの反応速度に機体性能限界が追いついていないことを指摘しており、準備中のヤクト・ドーガでも基礎設計的に満足の行く仕上がりにならないだろうと判断していた模様。 機体名は本機開発者のアルレット・アルマージュが付けたものだが、イタリア語で「逆風」を意味する言葉を付けたのは、シャアに対してなんらかのメッセージ性があると見受けられる。ちなみにライバル機である ゲルググ・ウェルテクス は「旋風」を意味する。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 |
| HP | 25000 | 27000 |
| 耐実弾補正 (+20) | 26 | 28 |
| 耐ビーム補正 (+20) | 28 | 30 |
| 耐格闘補正 (+25) | 18 | 20 |
| 射撃補正 (+20) | 45 | 50 |
| 格闘補正 (+30) | 20 | 22 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 970 | 970 |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 22 | 26 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
80%
80%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
D・トラバーシア用B・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1700 | 1900 |
| 威力(集束) | 1700 | 1900 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m(500m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 1秒
Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時よろけ有集束可集束時3発連続発射集束時ひるみ有集束時弾数3発消費集束時間:1秒倍率:0.875倍よろけ値:20%(35% x3)
D・トラバーシア用B・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2850 |
副武器(6)
ビーム・ピストルx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 |
| DPS | 3667 | 4033 |
| 発射間隔 | 440発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.3x
左右交互発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:?倍
バインダー内ビーム・カノンx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2局部補正:?倍シールド補正:?倍
メガ粒子砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 1000 | 1100 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 10%集束 3秒
4発同時発射移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:3秒よろけ値:10% x4
メガ粒子砲[射撃出力リミッター解除]
◇ その他
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 1400 | 1500 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 35%集束 6秒
4発同時発射移動射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:6秒(3秒 x2)よろけ値:35% x4
ファンネルx6[集中砲火]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 13%
HP40%以上で使用可12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ユニット貫通効果有よろけ値:13% x12
ファンネルx6[照射]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 800 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35%
HP40%以下で使用可6発同時発射最大5ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x6発 x5射
技能(16)
🛡 防禦系 (8)
[攻撃]
カウンターブースト
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃]
フルアタック
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他]
推力式射撃冷却機構
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃]
能力UP「簡易バイオセンサー」
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 40%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。スキル発動中はファンネル兵装の性能が変化し射撃属性による機体HPへの被ダメージと、ダメージの蓄積によるよろけの発生を軽減する。
発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +30 ・耐実弾補正 +20 ・耐ビーム補正 +20 ・耐格闘補正 +25 ・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -60% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 LV3が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御]
ビーム撹乱シールド
LV2 · 機體LV1~
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。
メガ粒子砲集束中のみ効果を発揮集束中シールドにビーム属性射撃ダメージを受けた場合・メガ粒子砲威力 +15% ・メガ粒子砲集束時間 -40% ※効果時間は 10秒
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃]
射撃出力リミッター解除
LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年10月26日 19:00 ~ 2023年11月2日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年10月26日 19:00 ~ 2023年11月2日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年10月26日 19:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/06/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:21500 → 25000 Lv2:23500 → 27000)・近距離パーツスロット増加(Lv2:13 → 16 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:15 → 17 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:24 → 26 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「能力UP「簡易バイオセンサー」」LV2
- 射撃補正上昇(+5 → +20)
- 射撃属性による機体HPへの被ダメージ軽減効果上昇(-15% → -30%)
・機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し)・D・トラバーシア用B・ライフル(威力上昇(非集束(Lv1:1600 → 1700 Lv2:1750 → 1900);集束(Lv1:1400 → 1700 Lv2:1700 → 1900)))・ビーム・ピストルx2- 威力上昇(Lv1:400 → 500 Lv2:435 → 550)
- ヒート率軽減(11% → 9%)
- 射程距離上昇(250m → 300m)
- オーバーヒート復帰時間短縮(20秒 → 15秒)
・バインダー内ビーム・カノンx2- 威力上昇(Lv1:1200 → 1400 Lv2:1300 → 1500)
- 切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)
- 兵装使用後の硬直時間短縮
・メガ粒子砲- 集束時間短縮(3.5秒 → 3秒)
- 集束2段階目にユニット貫通効果付与
・ファンネルx6[集中砲火]- 威力上昇(Lv2:325 → 400 ※Lv1は調整無し)
- オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 13秒)
- よろけ値上昇(10% x12 → 13% x12)
・ファンネルx6[照射]- 威力上昇(Lv2:700 → 800 ※Lv1は調整無し)
- オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 13秒)
- 照射攻撃によるヒット回数増加(4HIT → 5HIT)
- 2024/02/29抽選配給にて Lv2 & D・トラバーシア用B・ライフル Lv2 & D・トラバーシア用B・ライフル Lv2追加
- 2023/10/26新規追加