前
100%
強襲
ガンダムEz8[HMC]
「俺は、生きる!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 強襲 平均 (n=23)
機體介紹


陸戦型ガンダムの現地改修機であるガンダムEz8を、さらに宇宙戦闘用にカスタマイズしたとされる機体。
陸戦型ガンダムはガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された機体で、正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツ流用か、現地調達のジャンクパーツを利用するしかない状況であったが、ガンダムEz8の修繕過程では現場の声を取り入れ、V型アンテナはより頑強で高性能のロッドアンテナへと変更され、装甲も補強されていた。
本機は「ハイモビリティカスタム」として再改修される上で装甲の一部を排除するなど徹底的な軽量化が行われ、メインスラスターにジム・スナイパーⅡのバックパックを改造したベクタード・スラスターを装備することで急造機体としては破格の機動性を獲得するに至った。
しかし、ジェネレーターの出力不足によって射撃火力に関してはビーム・スプレーガンの改造型を装備するに留まっており、機動力を活かした近接戦を重視したものとなっている。
機体情報
初出はワンダースワン用ゲーム『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT』となる、 ガンダムEz8 の空間戦闘用高機動改修バリエーション。[HMC]はハイモビリティカスタム(High Mobility Custom)の略称。 原作『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』には登場しない、 08小隊がアプサラスⅢ戦後、宇宙に上がっていたら というIF設定での機体。 まず、パイロットであるシロー・アマダたっての希望で、Ez8を宇宙での戦闘が可能な状態へと ジム や ガンダム のパーツを用いて改修した機体、「ガンダムEz8改」がゲーム内に登場している。その状態から更に後述する火力特化プランと高機動プランとなる追加改修を選択でき、後者を選択したのが本機となる。 機体本体は厚装甲を外して肉抜きのある追加装甲に換装するといった軽量化がされている。更に前後可動可能な「ベクタード・スラスター」の装備と、バーニアの増設により、機動力が大きく向上している。追加パーツは部隊内にあった ジム・スナイパーⅡ のバイザーやバックパックといった有り合わせのジャンク品で出来ていたりする。 機動性能は大きく向上したが、特化しすぎて装甲は薄く、出力が足回りに多く割かれているので兵装面もスプレーガンの改造品である「ビーム・スプレーガンⅡ」と「ビーム・サーベル」といった火力としては劣るものしか運用できなくなってしまっている。 ちなみにゲーム内では、サラミス級宇宙巡洋艦の主砲を流用した火力特化プラン「ヘビーアームドカスタム」というバリエーションも登場している。 余談だが、『GATHER BEAT』のEz8は原作と違ってシローが乗っていた 陸戦型ガンダム ではなく、別なのをニナ・パープルトンが改修した機体である。『SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2』だと、原作と同じEz8をグリプス戦役時代の技術で性能を底上げしたという設定になっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 400 |
| HP | 16500 |
| 耐実弾補正 | 11 |
| 耐ビーム補正 | 12 |
| 耐格闘補正 | 19 |
| 射撃補正 (+10) | 10 |
| 格闘補正 (+20) | 30 |
| 再出撃時間(秒) | 9 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | 210 |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
75%
75%
宇宙
前
100%
100%
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・S | B・Sx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 435% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 435% |
| 下格 | 130% | 150% | 130% | 435% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・S | B・Sx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ビーム・スプレーガンⅡ
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 600 |
| 威力(集束) | 1800 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m(360m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2.5秒
非集束時4発連続発射移動射撃可集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ASL(自動照準補正)有集束時間:2.5秒倍率:3倍よろけ値:25% x4(25%)
[HMC]用B・S
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2100 |
集束 2.5秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒
副武器(2)
35mmバルカン砲
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 80 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 800 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 9秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
[HMC]用B・Sx2
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2200 |
技能(13)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[攻撃]
スラスターバインダー制御装置
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間攻撃力と機動性が上昇し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、スキル発動中は高速移動中のスラスター消費量が増加する。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
発動中は・射撃主兵装ブースト射撃可・射撃補正 +10 ・格闘補正 +20 ・高速移動 +10 ・スラスター消費+10%・緊急回避制御 LV2付与※効果時間は 40秒 ※使用後発動不可時間40秒
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年7月18日 14:00 ~ 2024年7月25日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年7月18日 14:00 ~ 2024年7月25日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年7月18日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/12/26性能調整・ビーム・スプレーガンⅡ
- 射程距離上昇(非集束時:225m → 250m ※集束時は調整無し)
- ヒート率軽減(集束時:80% → 70% ※非集束時は調整無し)
・[HMC]用B・S(威力上昇(Lv1:2000 → 2100))・35mmバルカン砲(連射性能上昇(520発/分 → 600発/分)) - 2024/07/18新規追加