前
100%
汎用
シルエットガンダム改
「見せてやりますよ…こいつの本当の力をっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 汎用 平均 (n=7)
機體介紹


SFP(シルエット・フォーミュラ・プロジェクト)で建造されたシルエットガンダムを改修した機体。
海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)との技術格差を埋めるべくアナハイム・エレクトロニクス社は、サナリィの「フォーミュラ計画」の機密を非合法に入手し、新型MSを開発する計画、SFPを発動させる。
F90や開発中のF91のデータから建造されたシルエットガンダムは、アナハイム・エレクトロニクス社製のF91で、バイオ・コンピュータやビーム・シールドなど複製できないデバイスや兵装は、高性能教育型コンピュータや外部装着型のビーム・シールドに代替されている。
ハーディガンとの運用試験中、クロスボーン・バンガードと会敵し破損、改修を施したのが本機であり、胸部ブロックの装甲強化やメインジェネレーター出力強化、サブノズルやスラスター機能を内包することで機動性や運動性向上も付与した新型ヴェスバーなど多岐に渡る強化改修が実施された。
機体情報
『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、アナハイム・エレクトロニクス社の『シルエットフォーミュラプロジェクト(SFP)』において開発された技術検証試験用MSを強化改修したバリエーション。 まず素体のシルエットガンダムから解説するが、サナリィから非合法に得た F90 [Vタイプ]及び F91 のデータを基にハイスペック機体であるF91を再現しようとした機体となる。ぶっちゃけると盗用したデータでF91のコピーを作ろうとしたのである。型式番号も「RXF-91」と公開予定がないからってそのままなのが付けてある。 機体バランスなどはほぼF91同等なのだが、技術試験用かつ開発予算の問題で内部フレームは ヘビーガン のを多く流用しており、結果的に小型MSの軽量化という点は達成できていなかったり、プロペラントの積載量が低く戦闘継続時間は通常の機体より短いという欠点もある。 OSにはバイオ・コンピュータの技術は得られていなかったので、戦闘経験を積ませるとパイロットの癖をも覚えて調整が行える高性能教育型コンピュータを採用している。 シルエットガンダムはフレームなどの問題で最初からリミッターをかけてあるのだが、リミッターの一つとして機体バランスの調整を「MACSS(MAneuver Control Sanpling-support System)」という装置で行っている。試験用のサンプリングシステムなのだが、あえてOFFにすることで機体バランスがおかしくなるものの予測できないほどの機動力を得られる。なお、そんな動きに対応できるのはニュータイプくらいの模様。 兵装面も再現しようとしたのだが、「ヴェスバー」は入手していたデータが開発途中のものだったので、アナハイムの技術者の独自解釈でビーム・キャノンやAMBAC肢機能が採用されている。その他にも「ビーム・シールド」は技術の遅れから発生器が大型なものになっている。 と、F91と比べると見劣りする点は多いが、それでも総合性能ではF91と同等な機体として出来上がっている。そしてシルエットガンダムをたたき台にして集大成機 ネオガンダム が誕生している。 劇中ではクロスボーン・バンガード軍との戦闘で損壊。しかし本機は試験機ゆえ拡張性を持たせた換装・追加が容易な構造をしており、オプションパーツの準備もされていたため強化改修が行われ、完成したのが本機となる。 改修は、胸部周辺装甲やスラスターの増設、実戦向けにメインジェネレータの出力向上、 ネオガンダム のG-バードから得られたデータを基に「ヴェスバー」を強化、その他の携行兵装も出力向上により強化されたものを装備している。また内部にはMS開発研究のために様々な機能を導入してある。 この改修からもわかるように、メンテナンス体制やオプションユニット開発が一貫したシステムの中で運用された本機は、アナハイムにおける小型高性能MSのスタンダードとして活用されるようになったと言われている。 ちなみに、損傷して改修されたという設定はプラモデル付属インストのもの。小説版では損傷せずにこれまでの試験結果やネオガンダムから得られたデータを基にブラッシュアップされたという設定。漫画版では登場さえしていない。 本作の主兵装である「ヘビーマシンガン」は、本来であれば左腕に装備された固定兵装(前腕部の出っ張り部分)のことを指す。右手に持っているのは原型機のモデルにアドオンランチャーを増設した只のビームライフルであるはずなのだが、 これが意図的なものなのか設定の混同なのかは不明。 ちなみに右腕のグレネードランチャーは改修前だとビームスプレーガンだったのだが、こっちはこっちで『Gジェネ』シリーズでヘビーマシンガンとして扱われてしまっているという、妙に武装設定があやふやなことが多いMSとしてファンの間で語り草になっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 750 |
| HP | 25000 |
| 耐実弾補正 | 25 |
| 耐ビーム補正 | 31 |
| 耐格闘補正 | 28 |
| 射撃補正 | 42 |
| 格闘補正 | 33 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 20 |
| 中距離 | 22 |
| 遠距離 | 17 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 240% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
SG改用ヘビーマシンガン
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 700 |
| 威力(集束) | 3200 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m(450m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 1.5秒
非集束時5発連続発射移動射撃可集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:4.57倍よろけ値:20% x5(80%)
SG改用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
SG改用バルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 70 |
| 弾数 | 80 |
| DPS | 525 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
メガ・マシンキャノンx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 230 |
| 弾数 | 80 |
| DPS | 2760 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可よろけ値:2%(50HIT)
グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | 4 |
| DPS | 3870 |
| 発射間隔 | 257発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
4発連続発射移動射撃可スキル「MACSSオフ」対応スキル発動中、ブースト射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:50% x4
ヴェスバーx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 1600 |
| 威力(集束) | 2300 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m(350m) |
移動射撃可即停よろけ 40%集束 2秒
移動射撃可スキル「MACSSオフ」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有非集束時2発連続発射集束可集束時二発同時発射集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:1.4375倍よろけ値:40% x2(65% x2)
SG改用ビーム・シールド
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[その他]
MACSSオフ
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが一定時間発動。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動中の被ダメージを軽減する。さらにスラスター消費が無効化され、スキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少し、終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
タッチパッド押下で発動発動中は・与ダメージ +10% ・高速移動中の被ダメージ -30% ・スピード +10 ・旋回 +20 ・スラスター消費 ∞ ・対応兵装の性能変化・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は 30秒 ※効果終了時スラスター強制OH※効果終了時のOH回復時間は14秒※効果時間終了後、本スキルは30秒間使用不可
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年11月20日 14:00 ~ 2025年11月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年11月20日 14:00 ~ 2025年11月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年11月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/24性能調整・近距離パーツスロット増加(Lv1:19 → 20)・中距離パーツスロット増加(Lv1:21 → 22)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17)・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2)・機体スキル「MACSSオフ」(スキルが再使用可能になるまでの時間短縮(40秒 → 30秒))・SG改用ヘビーマシンガン
- 威力上昇(集束 ※非集束時は調整無し(Lv1:3000 → 3200))
- ヒート率軽減(集束:9% → 8% 集束:80% → 70%)
- よろけ値上昇(集束:40% → 80% ※非集束時は調整無し)
- 非集束射撃時のASL(自動標準補正)範囲拡大
・SG改用ビーム・サーベル(クールタイム短縮(2.5秒 → 2秒))・SG改用バルカン砲x2(弾数増加(60 → 80))・メガ・マシンキャノンx2- 威力上昇(Lv1:200 → 230)
- 弾数増加(60 → 80)
・グレネード・ランチャー- 威力上昇(Lv1:800 → 900)
- 弾速上昇
・ヴェスバーx2- 非集束射撃時の連射性能上昇(225発/分 → 240発/分)
- ヒート率軽減(非集束:40% → 30% 集束:85% → 75%)
- オーバーヒート復帰時間短縮(16秒 → 12秒)
- 集束時間短縮(2.5秒 → 2秒)
- よろけ値上昇(非集束:20% x2 → 40% x2 集束:50% x2 → 65% x2)
- 集束射撃時のASL(自動標準補正)範囲拡大
- 2025/11/20新規追加