マラサイ
450
汎用

マラサイ

「ここであったが百年目ってね!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 60HP 18,000機動 130パーツ 32急停 1
本機體 450 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。 ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。 それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。 ハイザック の発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。 量産機ながら出力や推力は 百式 、 リック・ディアス らに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。 ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。 ドム 系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル ( *1 ) 、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。 ネモ のほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。 グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はネオ・ジオン軍の手に渡ったようで、緑色や灰色等カラーリングを変えた本機の運用が確認されている。また新生ネオ・ジオン軍の ギラ・ドーガ 開発時には本機を参考にしたとも言われている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 25耐実弾 20耐ビーム 22耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 200スラスター 65旋回(地) 63旋回(宇) 72

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost450500550600
HP18000200002200024000
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正22242628
耐格闘補正18202224
射撃補正30333639
格闘補正25303540
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ————
リサイクル2535225125
必要DP71001030012190085600

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10121315————
中距離17182021————
遠距離5678————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率マラサイ用ビーム・サーベルF・R[先行型]付属B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%85%
下格 130%130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率マラサイ用ビーム・サーベルF・R[先行型]付属B・サーベル
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

マラサイ用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1500157516501725
発射間隔7秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
フェダーイン・ライフル[先行型] ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)2100240027003000
威力(集束)2500280031003400
発射間隔1秒射程450m(550m)
よろけ 50%局部 1.3x盾 1x集束 1秒
射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.19倍よろけ値:50%(80%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍)
F・R[先行型]付属B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2300250027002900
盾 1.2x
連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
マラサイ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2200235025002650

副武器(2)

マラサイ用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力90100110120
弾数60606060
DPS675750409409
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
ウミヘビ ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
盾 0.5x
連撃不可射程:100m大よろけ有命中後20秒間、レーダー阻害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍

技能(11)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59
確率アップ期間 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59
抽選配給期間 2020年2月27日 14:00 ~

アップデート履歴

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