前
100%
支援
RFゲルググ
F90FF
「新しいゲルググも用意してやがったのか、オールズはっ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した高性能MS。
一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う、所在不明の勢力として認知されるようになる。
運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で扱われた機体そのものであったことから、それらを旧式のものとし、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
本機は一年戦争時に運用された「ゲルググ」をリファインし、OMシリーズの最上位として極めて優れた性能を誇る。各種ユニットや兵装など「RFドム」との共有化でコストを抑制しているが、高コストのためエースパイロットや上級士官から優先的に実戦配備されている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内で ゲルググ を模した機体。 RFザク 同様に、過去のゲルググシリーズと同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも強化された「後期型」の2種が存在。本作での実装は「後期型」となる。 本機はオールズモビルの中でも機動性を高めた高級機として設計がされており、製造コストも高くなったので上級指揮官機として運用された。 尚、本作では支援機として実装されたため、設定に相反したものとなってしまっている。 RFドム とは同じフレームを採用しており、陸上運用調整も大きな手を加えずに変更可能と汎用性が高い。 内蔵兵装は腕部「アーム・ミサイル」を装備。携行兵装には ゲルググJ のビーム・マシンガンに形状を似せた「ビーム・ライフル」と、両刃を発振させてナギナタとしても運用可能な「ビーム・セイバー」を装備。それ以外はオールズモビル共通兵装を装備している。 本機をエースパイロット用として更に強化した通称アカゲルググというバリエーションも存在する。『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』では、オールズモビル軍の首魁であるシャルル・ロウチェスターが、クロスボーン・バンガードの技術提供によって更なる強化を施した専用機に搭乗していた。後に複数機生産されていた最上位モデル「RFゲルググS型」とオールズモビル内で呼称されていた機体で、それをパイロット専用カスタマイズしているものと判明している。 ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 650 |
| HP | 25000 |
| 耐実弾補正 | 22 |
| 耐ビーム補正 | 30 |
| 耐格闘補正 | 20 |
| 射撃補正 | 35 |
| 格闘補正 | 30 |
| 再出撃時間(秒) | 11 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | セイバー | [両刃] |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | セイバー | [両刃] |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
RFゲルググ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 2200 |
| 威力(集束) | 1300 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m(500m) |
移動射撃可即停よろけ 25%集束 1.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時3発連続発射集束時間:1.5秒倍率:0.59倍よろけ値:25%(35% x3)
RFゲルググ用B・セイバー
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
副武器(3)
RFゲルググ用アーム・ミサイル
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1100 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | 2200 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)
RFゲルググ用ビーム・ランチャー
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(集束必須) | 3200 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 10%集束 4.5秒
移動射撃可集束必須大よろけ有集束時間:4.5秒よろけ値:10%
RFゲルググ用B・S[両刃]
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
技能(16)
🛡 防禦系 (1)
[攻撃]
カウンターブースト
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
🚀 機動系 (6)
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
レジストムーブ
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃]
対空射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
アンチステルス
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年4月17日 18:00 ~ 2025年4月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年4月17日 18:00 ~ 2025年4月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年4月17日 18:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/04/17新規追加