前
100%
汎用
ファーヴニル
「この子のあだ名、針鼠って知らなかった?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


ZZガンダムの機構試験用の型式に属し、ヘッジホッグと呼ばれる機体をベースに改良を施した機体。
プロトタイプZZガンダムの型式MSZー009は変形・合体システムの構築に向け重機体構造や動力系統の構築に重点が置かれた。ファーヴニルのベース機であるヘッジホッグはその名が示すように、背面を中心とした様々な重火器の検証が重要視されたようで、ハマーン・カーンを失い降伏勧告に抗うネオ・ジオンの残党に対し、持前の火力で撃破を重ねるなど高いポテンシャルを示していた。
そのヘッジホッグをベースに改修された本機は、「青のグリモア」と呼ばれる機能を、ギャプランの意匠を汲んだ装甲で抑制していたようで、オーヴェロンの奪還に向かったものの、パプテマス・シロッコの人格が発現したオーヴェロンと対峙することで、まとっていたギャプラン意匠の装甲群がパージされ、搭乗者である強化人間のアリーゼ・マテバの意思にかかわらず「青のグリモア」を発現させるのであった。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、地球連邦軍組織エゥーゴが運用する機体。搭載システムと機体色から"青のグリモア"とも呼ばれている。 本機は プロトタイプΖΖガンダム の系列機であるヘッジホッグを更に改修した機体となる。ベース機はプロトタイプΖΖガンダムの火力と推進力を強化した機体で、背部に兵装を集中させた見た目から「針鼠(ヘッジホッグ)」と名付けられた。 改修は全身にビーム砲を配備する重武装化とシロッコ製バイオセンサー"グリモア"の搭載が行われている。ベース機は二人乗りを前提とした設計であったが、ニュータイプ搭乗前提かつバイオセンサーによる操縦補助を活用することで一人乗りを実現している。 ベース機は分離合体による可変機構を採用していたが、分離機構がオミットされ、変形機構が ギャプラン と同系統に変更されたり、それに伴って両肩部にムーバブル・シールド・バインダーを装備しているなど様々な改良、というよりもはや新造に近い変更が加えられている。骨格的にはZZガンダムのガワを被ったギャプランである。 劇中ではギャプランを模した増加装甲を付けた状態で初登場していた。これは"青のグリモア"を物理的に封印する役目もあった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 28000 | 30000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 33 | 37 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 33 | 37 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | H・B・S |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 190% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | H・B・S |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:300
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ファーヴニル用B・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 455 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ファーヴニル用B・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時>使用可
副武器(9)
胸部マシン・キャノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 90 | 95 |
| 弾数 | 50 | — |
| DPS | 765 | — |
| 発射間隔 | 510発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1350 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
よろけ 10%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
ハイパー・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
ファーヴニル用B・Rx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 650 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可6発連続発射移動射撃可よろけ値:20% x6
ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 1800 | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT)
ハイ・メガ・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 1200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 500m |
よろけ 65%集束 6秒
<通常時>使用可射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大10ヒットよろけ有集束時間:6秒よろけ値:65% x10
ビーム・キャノンx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可4発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x4
ファーヴニル用B・Rx2(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 17%集束 1秒
<変形時>使用可非集束時2発同時発射 x4回攻撃移動射撃可ブースト射撃可集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:3倍よろけ値:17% x2発 x4射(20% x2)
ミサイル・ランチャーx2(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 3600 | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
<変形時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
技能(21)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
ムーバブル・シールド制御機構
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
発動中は・スラスター初期消費 -30% ・スラスター継続消費 -30% ・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
ムーバブル・シールド制御機構
LV2 · 機體LV2~
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
発動中は・スラスター初期消費 -35% ・スラスター継続消費 -35% ・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (7)
[攻撃]
グリモア(青)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから 60秒 の間全兵装のリロード及びオーバーヒートからの復帰時間を短縮し、有利カテゴリーの敵機に与えるダメージが増加する。
機体HP50%以下で発動・リロード・OH復帰時間 -50% 短縮・有利カテゴリーへの与ダメージ +10% ※効果時間は 60秒 ※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50%
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝撃吸収機構
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
肩部オプション特殊緩衝材
LV5 · 機體LV2~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年9月5日 14:00 ~ 2024年9月12日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年9月5日 14:00 ~ 2024年9月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年9月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/25性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:24000 → 28000 Lv2:26000 → 30000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 19 Lv2:18 → 20) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 18) ・<通常時/変形時>機体スキル「ムーバブル・シールド制御機構」(スキルLV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し);高速移動開始時のスラスター消費量軽減効果上昇(10% → 30%);高速移動中のスラスター消費量軽減効果上昇(10% → 30%);よろけの蓄積値軽減効果上昇(80% → 60%)) ・<通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5) ・<通常時/変形時>機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5) ・<通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3) ・ファーヴニル用B・ライフル(威力上昇(Lv1:2000 → 2300 Lv2:2150 → 2500);ヒート率軽減(85% → 80%)) ・ファーヴニル用B・サーベルx2(切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・胸部マシン・キャノンx2(弾数増加(36 → 50)) ・ハイパー・ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(160% → 190%)) ・ハイ・メガ・キャノン(オーバーヒート復帰時間短縮(150秒 → 60秒);集束時間短縮(8秒 → 6秒)) ・ファーヴニル用B・Rx2(変形)(集束射撃時威力上昇 ※非集束時は調整無し(Lv1:1200 → 1400 Lv2:1260 → 1500);発射間隔短縮(0.8秒 → 0.5秒);ヒート率軽減(非集束時:20% → 14% 集束時:90% → 80%);非集束射撃時よろけ値上昇 ※集束時は調整無し(10% x2発 x4射 → 17% x2発 x4射))
- 2025/12/25性能調整
- 2025/01/09抽選配給にて Lv2 & ファーヴニル用B・ライフル Lv2 & ファーヴニル用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/09/05新規追加