前
100%
汎用
ペイルライダー[空間戦仕様]
RX-80
「死の象徴。第四の騎士か…。」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹


ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。
空間戦闘での高機動戦の妨げにならないよう、追加武装を極力排除した仕様となっている。
機体情報
ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。 基礎詳細は ペイルライダー[陸戦重装備仕様] を参照。陸戦仕様だった原型機を宇宙空間戦に対応できるように、装備は極力排除しつつ運動性・機動性を高めた仕様が本機となる。 ガンダム5号機Bst のデータを基に、スラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを肩部に装着し、バックパックはスラスター一体型プロペラントタンクを装着した5号機等と同じものに換装された。 兵装も5号機と同じ「ジャイアント・ガトリング」、「ハイパー・ビーム・ライフル」、「スライドシールド」を装備している。 劇中ではア・バオア・クー攻防戦にて空間戦仕様で敵機として登場する。激戦の末に中破しパイロットごとジオンに鹵獲された。その後「HADES」システムの解析のため10年間に渡って改修がなされ トーリス・リッター という別名を与えられた。 なお、漫画版だと中破した部分を ゲルググ 等ジオンMSのパーツで補修した形態も登場しており、ヴィンセント・グライスナー少尉が搭乗したため ペイルライダー(VG) として本作にも参戦している。そのVG搭乗補修形態では ペイルライダー・デュラハン との一騎討ちにて大部分を破損するため別な最終到達点とされている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 13000 | 15000 | 17000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (-5) | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (-5) | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (-5) | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+25) | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+25) | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 65 | 70 | 395 | 310 | — | — | — | — |
| 必要DP | 17400 | 19100 | 20400 | 166800 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ハイパー・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | 2593 | 2716 | 2840 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.7秒
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[強化]x2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
頭部バルカン[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 84 | 88 | 92 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 595 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
腕部ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 | 350 | 375 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 705 | — | — | — |
| 発射間隔 | 141発/分 | 射程 | 150m |
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)
ジャイアント・ガトリング
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 115 | 124 | 131 | 138 |
| 弾数 | 150 | — | — | — |
| DPS | 1028 | — | — | — |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 30秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 5% / 20HIT
射撃時静止よろけ値:5%(20HIT)
技能(7)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
能力UP「HADES」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +36 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年9月5日 14:00 ~ 2019年9月12日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年9月5日 14:00 ~ 2019年9月12日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年9月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/12DP交換窓口に Lv4 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv4追加
- 2024/07/04抽選配給にて Lv4 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv4追加
- 2024/06/27性能調整出撃制限「地上」付与
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/02/03DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加
- 2021/09/02DP交換窓口に Lv3 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv3追加
- 2021/08/19DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/02/04DP交換窓口に Lv2追加
- 2020/10/01DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv2追加
- 2020/07/02抽選配給にて ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加
- 2020/01/30抽選配給にて Lv3 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv3追加
- 2020/01/16抽選配給にて ハイパー・ビーム・ライフル Lv3追加
- 2020/01/08DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv2追加
- 2019/09/26性能調整スキル能力UP「HADES」Lv1の調整耐実弾補正低下値緩和10 → 5
- 2019/09/05新規追加
- スキル「高性能バランサー」LV1付与
- DP交換価格改定Lv1:154400 → 17400 Lv2:181100 → 19100 Lv3:197000 → 20400
- 耐格闘補正低下値緩和10 → 5
- 耐ビーム補正低下値緩和10 → 5