前
100%
支援
量産型νガンダム[F・F装備]
「ファンネルが敏感すぎた…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 支援 平均 (n=18)
機體介紹


エースパイロット向けにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型νガンダムのバリエーション機。
量産型νガンダムはサイコ・フレームの搭載で基本性能を引き上げるとともに、バックパックの換装によりニュータイプ適性を持つ者と一般パイロットのどちらも運用が可能な設計となっていた。
開発はアナハイム・エレクトロニクス社が行い、機体構成をユニット化することで生産性を高めた設計を実現し、機体フレームや装甲材質もコストを抑えたものでありながら、基本性能は原型機の8割程度を維持できたとされており、データ上では非常に優秀な量産型であると言える。
本機はニュータイプの素養を持つパイロットによる運用を想定し、元となったνガンダムと同系統のフィン・ファンネルを装備したバックパックに換装しており、よりνガンダムに近い戦闘が実現可能となっている。
機体情報
『M-MSV』より、 νガンダム の量産化を目的に試作された機体。 機体詳細は 量産型νガンダム の同項を参照。本機はモジュール換装によって「フィン・ファンネル(Fin Funnel)」を装備した状態である。 サイコミュ兵装を扱えるニュータイプパイロットの調達が難しいのでインコム仕様主体で量産検討していたが、ニュータイプが搭乗する場合のプランとして提出はされていた。しかし抗争の早期終結で量産化計画自体が凍結したのでペーパープランで終わっている。 ちなみに、ファンネルの懸架方式からνガンダム同様に「高価なフィン・ファンネルの使い捨て」「機体バランスを欠く」といった問題点が引き継がれている。後々にでもファンネルラックを作る気があったのかも、計画がペーパープランとなったため不明。 やはりというべきか、ゲーム等の登場作品ではこれらの欠点は無視されている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 |
| HP | 20000 | 22000 |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 |
| 射撃補正 | 36 | 40 |
| 格闘補正 | 24 | 27 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 165 | 180 |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
量産型νG用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 600 | 750 |
| 威力(集束) | 2800 | 3200 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m(400m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 2.5秒
非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:4.67倍よろけ値:20% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍)
量産型νG[F・F装備]用B・S
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 |
副武器(5)
60mmバルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 65 | 70 |
| 弾数 | 60 | 60 |
| DPS | 557 | 600 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
量産型νG用N・H・B
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
フィン・ファンネルx6[挟撃]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 2%
6発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:2% x6発 x3射
フィン・ファンネル[防御]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:4000よろけ値:0%
腕部装着型ビーム・スプレーガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 650 | 800 |
| DPS | 1950 | 2400 |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)
技能(11)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
レジストムーブ
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
サイコフレーム共振
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
サイコミュ兵装特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
アンチステルス
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年8月15日 14:00 ~ 2024年8月22日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年8月15日 14:00 ~ 2024年8月22日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年8月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/07/02DP交換窓口に 量産型νG用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2025/08/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:19000 → 20000 Lv2:21000 → 22000)・近距離パーツスロット増加(Lv2:12 → 13 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:20 → 21 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:16 → 18 ※Lv1は調整無し)・量産型νG用ビーム・ライフル
- 威力上昇(非集束(Lv2:700 → 750 ※Lv1は調整無し);集束(Lv2:3000 → 3200 ※Lv1は調整無し))
- 集束時間短縮(3秒 → 2.5秒)
・60mmバルカン砲x2- 連射性能上昇(450発/分 → 514発/分)
- 射程距離上昇(175m → 200m)
・量産型νG用N・H・B- 威力上昇(Lv1:2300 → 2700 Lv2:2500 → 2900)
- リロード時間短縮(18秒 → 13秒)
- 切り替え時間短縮(1.77秒 → 1.5秒)
- よろけ値上昇(40% → 60%)
・フィン・ファンネル[防御](オーバーヒート復帰時間短縮(40秒 → 30秒))・腕部装着型ビーム・スプレーガン- 威力上昇(Lv2:700 → 800 ※Lv1は調整無し)
- 連射性能上昇(150発/分 → 180発/分)
- 2024/11/21抽選配給にて Lv2 & 量産型νG用ビーム・ライフル Lv2 & 量産型νG[F・F装備]用B・S Lv2追加
- 2024/09/26不具合修正・フィン・ファンネル[防御](展開されたバリアに判定及び効果がなく、MS本体に効果が付与されていたため、バリアに判定及び効果が発生するよう修正)
- 2024/08/15新規追加