ジム[WD隊仕様]
300
汎用

ジム[WD隊仕様]

「あくまで戦おうというのか!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 33 / 31.9防禦 32 / 32.6HP 12,000 / 13,288機動 105 / 104.7パーツ 23 / 21.3武裝 9 / 5.7
本機體 300 汎用平均 (n=20)

機體介紹

コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。 MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。 パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。

機体情報

ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。オーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」が運用する現地改修された ジム 。WDは「White Dingo」の略。 小説版設定だと、宇宙用の装備を排除し、防塵処理や排熱向上のために出力強化を施した陸戦仕様とのこと。その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。 「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」「ハンド・グレネード」を標準装備とし、 陸戦型ジム 等と同じシールドを携行装備。 主兵装には「100mmマシンガン」、「ロケット・ランチャー」、「ビーム・スプレーガン」、「ビーム・ライフル」を選択装備。更に原作では特定ミッションで使用可能だった「試作型ビーム・ライフル」も実装。本作でも原作で使用可能だった全ての兵装が選択装備できるようになっている。 余談だが、前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 14 / 16.6格闘 19 / 15.4耐実弾 9 / 11.9耐ビーム 9 / 9.4耐格闘 14 / 11.3

機動力

スピード 125 / 126.3高速移動 175 / 181.3スラスター 60 / 57.8旋回(地) 66 / 59.0旋回(宇) 0 / 58.0

HP & 累停(LV1)

HP 12,000 / 13,288盾HP 0累停 100主武器數 7技能數 9副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP12000132501450015750
耐実弾補正9111315
耐ビーム補正9111315
耐格闘補正14161820
射撃補正14172023
格闘補正19242934
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル303030120
必要DP76008000890076500

共通數值

スピード125 高速移動175
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9111315
中距離11121416
遠距離3456

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(7)

100mmマシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力148155162170177
弾数4041424344
DPS691723756793826
発射間隔280発/分射程250m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ロケット・ランチャー DP 1800
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2.2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・スプレーガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力559586614642670
弾数
DPS205210215220
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12001260132013801440
弾数1732181418961978
DPS405410415420
発射間隔1650射程13秒
0.75秒
初期試作型ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力5600620068007400
弾数
DPS205210215
発射間隔-射程200m
移動射撃可よろけ 10%局部 1x盾 1.5x集束 5秒
移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:5秒よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
射撃出力リミッター解除
LV1LV2LV3LV4
威力650074008100
弾数
DPS
発射間隔100%射程35秒
-
ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数
DPS

副武器(2)

ジム[WD隊仕様]用頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力80100120140
弾数30
DPS683
発射間隔512発/分射程175m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
ハンド・グレネードE
LV1LV2LV3LV4
威力1000105011001150
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%

技能(9)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 射撃出力リミッター解除 LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
◇ 其他 (2)
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV4~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。

抽選配給期間

新規追加 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59
確率アップ期間 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59
抽選配給期間 2019年02月14日 14:00 ~

アップデート履歴