ユニコーンガンダムPF
700
汎用

ユニコーンガンダムPF

「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きますッ!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 24,000機動 184パーツ 53急停 0
本機體 700 汎用 平均 (n=26)

機體介紹

用意されていたすべてのアームド・アーマーを装備した、ユニコーンガンダムの形態。 ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体するため、NT-Dと呼ばれる特殊システムを搭載、機体を構成するムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機である。 NT-D発動は驚異的な戦闘力と引き換えに、活動時間はごく短時間という致命的な欠点を持つ。そのため継戦能力の強化に向けサイコフレームを搭載し、サイコフレーム同士の共鳴性による性能向上を図った5種類のアームド・アーマーが開発されることとなる。 本機はアームド・アーマーのプロトタイプであるHJ(ハイパー・ビーム・ジャベリン)をはじめとし、バンシィが装備していたBS、VN、XCの3兵装、フェネクス【NT】が装備していたスタビライザーを有するDEを同時装備した、ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティと呼称される。

機体情報

初出は『機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition』の初回限定特典ガンプラとなる FA・ユニコーンガンダム の別プラン。PFは英語で「完全」を意味するPerfectibility(ペルフェクティビリティ)の略称になる。 FA・ユニコーンガンダムを準備する際に、各種アームド・アーマーが揃っていて装備することになったらというIF展開のもとに考えられたのが本機となる。 アームド・アーマーは、 バンシィ も装備していたBSとVN、 バンシィ・ノルン も装備していたXC、DEもだがデザインは映画『機動戦士ガンダムNT』に登場した フェネクス【NT】 と同じテール状の姿勢制御用スタビライザー付きになっている。 本作では携行兵装の「ハイパー・ビーム・ジャベリン」もアームド・アーマーの一種として数えられている。元々アームド・アーマーのプロトタイプという設定持ちなので、制式採用版なのかもしれない。 ちなみに、サイコフレームの発光色が青なのは、モチーフの一つになっている漫画『プラモ狂四郎』の パーフェクトガンダムⅡ のペイントが青だったのを再現したのと、全日本空輸(ANA)とコラボした際に販売されたガンプラ『HG 1/144 ユニコーンガンダム D-MODE ANAオリジナルカラーVer.』を再利用したとのこと。 初出はガンプラだが、ガンダムベース東京での特別映像として映像化もされており、ブルーレイボックスには『PERFECTIBILITY SPECIAL MOVIE「Unti-L」』として収録されている。映像内ではネオ・ジオングと死闘を繰り広げていた。 なお、この状態から更に従来のFA・ユニコーンガンダムで採用した装備まで加えた「ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバイン」が『ROBOT魂』オリジナル機体で存在している。 余談だが、アーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』にて、アームド・アーマーDEがスタビライザー無しの「フルアーマーユニコーンガンダム・プランB」が登場している。そこから映画『NT』を経て、スタビライザー付きDEかつ新しい名称の本機が発表されたという経緯がある。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 35格闘 35耐実弾 25耐ビーム 25耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 230スラスター 80旋回(地) 81旋回(宇) 90

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2400026000
耐実弾補正2528
耐ビーム補正2528
耐格闘補正2831
射撃補正3540
格闘補正3540
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード140 高速移動230
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2021
中距離2022
遠距離1314

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%
下格 130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(0)

副武器(6)

PF用頭部バルカン砲
LV1LV2
威力160170
弾数40
DPS
発射間隔?発/分射程200m
リロード8秒切替?秒
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:?%(?HIT)
アームド・アーマーHJ
LV1LV2
威力36003800
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象の特殊構造材系スキル無視スキル「空中格闘制御」対応スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生
アームド・アーマーVN[展開]
LV1LV2
威力36003800
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
攻撃対象の特殊構造材系スキル無視スキル「空中格闘制御」対応スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、自機HP依存の追加ダメージ発生
アームド・アーマーDE[連動]
LV1LV2
威力12001300
弾数
DPS
発射間隔3秒射程300m
移動射撃可
?秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃二発同時発射 x?回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:% x2発 x?射スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を?%減でダメージ計算
アームド・アーマーDE[射出]
LV1LV2
威力11001200
弾数1
DPS
発射間隔-射程350m
リロード12秒切替?秒
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射 x?回攻撃約0.?秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x3射スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、攻撃対象の耐実弾補正を?%減でダメージ計算
アームド・アーマーDE[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長?秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:?000展開中の被ダメージ-10%よろけ値:0%スキル「能力UP「NT-D:共鳴」」対応スキル発動中、オーバーヒート復帰時間短縮

技能(17)

🛡 防禦系 (8)
[攻撃] レイズ・カウンター LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他] 能力UP「NT-D:共鳴」? LV1 · 機體LV1~
機体HPが50%以下になった際、自動で一定時間発動。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で自動発動
[攻撃] 格闘戦複合システム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[その他] 能力UP「NT-D:共鳴」? LV2 · 機體LV2~
機体HPが80%以下になった際、自動で一定時間発動。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、スキルに対応した兵装とスキルの性能が変化。さらにスキル「フラップ・ブースターLV2」が付与され、格闘属性の兵装による被ダメージ、蓄積によるよろけの発生、高速移動中のスラスター消費量が軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、機体HPを回復するほか各部位のHPが全回復する。さらに一定範囲内にいる自軍の数に応じて自機の機体HPを追加で回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復及び歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP80%以下で自動発動
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] A・アーマーDE特殊防御機構 LV3 · 機體LV1~
アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は追加でリアクションを軽減する。更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、ダメージ軽減効果が強化される。
能力UP「NT-D:共鳴」時・ビーム属性被ダメージ-30%
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廃熱効率適正化 LV3 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 30% 軽減する。
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。更にスキル「能力UP「NT-D:共鳴」」発動中は、実弾属性の射撃攻撃を受けた場合も蓄積によるよろけの発生を軽減する。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

抽選配給期間

新規追加 2026年7月30日 14:00 ~ 2026年8月6日 13:30
確率アップ期間 2026年7月30日 14:00 ~ 2026年8月6日 13:30
抽選配給期間 2026年7月30日 14:00 ~

アップデート履歴

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