前
100%
汎用
量産型百式改
「パルス・レーザー砲」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。
パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。
肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。
しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。
機体情報
『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した 百式改 の量産機。 百式改の量産にあたって 百式 との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | 32 | 34 |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 |
| 射撃補正 | 35 | 39 | 43 | 47 |
| 格闘補正 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 100 | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
クレイ・バズーカ[焼夷]x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 40%
二発同時発射移動射撃可水中時使用不可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(400x5HIT)よろけ値:40% x2
百式改用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
副武器(3)
量産型百式改用頭部P・レーザー砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 225 | 250 | 275 | 300 |
| DPS | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 225m |
移動射撃可よろけ 13% / 8HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:13%(8HIT)
量産型百式改用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ビーム・ガトリングガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 180 | 200 | 220 | 240 |
| DPS | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 400m |
よろけ 5% / 20HIT
Eパック式弾数所持射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%(20HIT)
技能(15)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV2~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV2~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2026/07/30期間限定任務報酬として Lv3-4追加・DP交換窓口に クレイ・バズーカ[焼夷]x2 Lv3-4追加
- 2026/06/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:16000 → 18000 Lv2:17500 → 20000)・機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3)・機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV1 → LV4)・クレイ・バズーカ[焼夷]x2
- 威力上昇(Lv2:1100 → 1200 ※Lv1は調整無し)
- 弾数増加(6 → 12)
- リロード時間短縮(18秒 → 13秒)
- 切り替え時間短縮(1.75秒 → 1.5秒)
- 焼夷効果によるダメージ上昇(250 → 400)
- よろけ値上昇(30% x2 → 40% x2)
- 着弾時の爆発範囲拡大
・百式改用ビーム・サーベル(下格闘補正上昇(140% → 160%))・量産型百式改用頭部P・レーザー砲- よろけ値上昇(10% → 13%)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・量産型百式改用ビーム・ライフル- 威力上昇(Lv1:2100 → 2300 Lv2:2250 → 2500)
- 弾数増加(3 → 4)
・ビーム・ガトリングガン- 威力上昇(Lv1:160 → 180 Lv2:180 → 200)
- 連射性能上昇(400発/分 → 450発/分)
- リロード時間短縮(18秒 → 12秒)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- 2024/11/07DP交換窓口に 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/03/30抽選配給にて 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/12/15限定任務達成報酬として Lv2追加・DP交換窓口に クレイ・バズーカ[焼夷]x2 Lv2追加
- 2022/12/01限定任務達成報酬として 新規追加