前
100%
汎用
ネロ
「大感謝祭⑥-1 3周年記念【第1弾】期間限定任務」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MS。
上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。
大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。
高水準でバランスよくまとまった基本性能を持ちつつ、肩口やバックパックには多数のオプションが装着可能となっており、拡張性にも優れ、多目的な運用も可能となっている。
本機は非常に優秀な量産機であったが、製造コストの高さから、地球連邦軍次期主力MSの座はジムⅢに譲ることとなり、一部の特殊部隊にのみ配備された。
機体情報
『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に発注して開発された量産型MS。 ジム のコンセプトを受け継いだ汎用機として、アナハイム社としては ネモ に続いて開発された機体となる。 NT専用MSとして計画されていたλガンダムの上半身と、 Sガンダム の下半身の設計を組み合わせて簡易製造されたいわば量産型Sガンダムのような機体。 高出力なジェネレーターを搭載しており、バックパックには合計6基までプロペラント・タンクを取付可能と稼働時間も長め。胸部には排熱効率向上のためか大型のダクトが4基見られる。 量産型ゆえ汎用性を重視されており、両肩にはムーバブルフレーム式の多目的ラッチが備わっている。ここに追加兵装を装備したり、外殻ユニットを外してオプションパーツを装備して様々な任務に対応することが想定されている。劇中でも偵察機仕様の EWACネロ 、高機動型訓練用仕様の ネロ・トレーナー というバリエーションが登場している。 量産機ではあるが高性能に作られたので当然製造コストも高騰。そこそこの数が量産されたようではあるが、結局低コストな既存の ジムⅢ が主力量産MSとして扱われてしまった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | — |
| 射撃補正 | 22 | 24 | 26 | — |
| 格闘補正 | 33 | 36 | 39 | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 225 | — | — |
| 必要DP | 10500 | 121900 | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ネロ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 |
| 威力(集束) | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 50%局部 1.2x盾 1.1x集束 2.5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.917倍よろけ値:50%(65%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
ネロ用ビーム・サーベルx2
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
ネロ用フラッシュグレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有シールド貫通効果有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%
ネロ用クラブ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2600 | 3000 | 3400 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍
技能(15)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[攻撃]
高速機動射撃
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2026/05/28期間限定任務報酬として Lv3-4追加・DP交換窓口に ネロ用ビーム・ライフル Lv3-4 & ネロ用ビーム・サーベルx2 Lv3-4追加・性能調整
- 近距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19)
- 中距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 15 Lv2:14 → 17)
- 遠距離パーツスロット増加(Lv1:5 → 6 Lv2:7 → 8)
- 機体スキル「高速機動射撃」付与(LV1-2機体:無し → LV1)
- ネロ用ビーム・サーベルx2(威力上昇(Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2600);下格闘補正上昇(130% → 150%))
- フラッシュグレネード(新規副兵装であるネロ用フラッシュグレネードと入れ替え(リロード時間短縮(14秒 → 10秒);高速移動中に使用可能に変更;シールド貫通効果付与))
- クラブ(新規副兵装であるネロ用クラブと入れ替え(威力上昇(Lv1:1700 → 2200 Lv2:1785 → 2600);リロード時間短縮(15秒 → 12秒);切り替え時間短縮(3秒 → 1秒)))
- 2026/01/29DP交換窓口に Lv2追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:106800 → 10500)
- 2024/06/24限定任務報酬として Lv2追加
- 2024/06/20DP交換窓口に ネロ用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/01/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:17000 → 18000)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 5)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与・機体スキル「耐爆機構」LV1付与
- 2023/08/17DP交換窓口に ネロ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2023/03/02DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/10/28抽選配給にて ネロ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/07/29期間限定任務達成報酬として新規追加