プロトタイプケンプファー
450
支援

プロトタイプケンプファー

MS-18E
「久しぶりじゃないか?お前と遊ぶのは!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 45 / 43.5防禦 49 / 49.7HP 16,500 / 17,028機動 140 / 96.0パーツ 32 / 32.8武裝 5 / 5.3
本機體 450 支援平均 (n=18)

機體介紹

ケンプファーの原型機(初期開発型)となった試作重MS。 ケンプファーは部品の設計段階から規格を統一し、開発コストを軽減しつつ高い整備性を実現した統合整備計画に則って開発された。 本機は奇襲や強行突撃を主目的とする、強襲というコンセプトの機体として設計されており、秘密裏に敵地に搬送し威力偵察や後方攪乱も行えるよう、簡易施設での組み立てを可能とした機体のブロック構造が採用されている。また機体のブロック構造によるジェネレーター出力分割で、機体出力が低下する懸念から、ビーム兵装ではなくデッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵装で高い火力と、短時日で最大戦果を残すため大推力スラスターによる爆発的な突撃、突破能力を実現しており、これらはケンプファーにも引き継がれている。 運用実績は定かではないが、宇宙世紀0087年、大型機関銃を装備した機体が宇宙海賊で運用されたとも言われている。

機体情報

初出はガンプラ(旧キット)『1/144 MS-18E ケンプファー』の説明書となる、 ケンプファー のプロトタイプ。 初出の時点では機体設定もなくイラストと「MS-18試作案」とだけ掲載されていた。そのせいか現在も設定は希薄。 強襲用MSという機体コンセプトは試験機の時点で既に完成していたようで、基本構造はケンプファーと同じ。ただし、頭・肩・胸部や爪先、スラスター配置など所々に違いが見られる。腰後部はスカートアーマーが採用されている。 兵装はケンプファーと変わらないとされるが、漫画『機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル』に本機が登場した際「大型重機関銃」を携行していた。これ以降はオプション兵装として用意されていたものとなっている。大型重機関銃には他の作品だと三脚架が付いているのだが、本作ではオミットされ、サイズもやや小型化し、抱え持ち出来るようになっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 33.1格闘 10 / 10.4耐実弾 20 / 18.4耐ビーム 18 / 20.2耐格闘 11 / 11.1

機動力

スピード 125 / 116.3高速移動 200 / 179.1スラスター 70 / 61.1旋回(地) 63 / 57.3旋回(宇) 66 / 62.8

HP & 累停(LV1)

HP 16,500 / 17,028盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450
HP16500
耐実弾補正20
耐ビーム補正18
耐格闘補正11
射撃補正35
格闘補正10
再出撃時間(秒)9
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード125 高速移動200
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離7
中距離10
遠距離15

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

大型重機関銃
LV1
威力170
弾数80
DPS1700
発射間隔600発/分射程350m
リロード13秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可よろけ値:2%(50HIT)
Pケンプファー用B・サーベル
LV1
威力2150
弾数
DPS

副武器(3)

ソードオフ・ショットガン
LV1
威力150
弾数2
DPS
発射間隔4秒射程150m
リロード20秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 17%
15発同時発射移動射撃可よろけ値:17% x15頭部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
シュツルム・ファウストx2
LV1
威力
弾数2
DPS
発射間隔-射程250m
リロード12秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:25% x2
Pケンプファー用頭部バルカン
LV1
威力70
弾数80
DPS525
発射間隔450発/分射程200m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)

技能(11)

🛡 防禦系 (2)
[攻撃] オーバーフィード LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算※効果時間は、 30 秒※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[その他] バレットフィーダー LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2025年9月11日 14:00 ~ 2025年9月18日 13:30
確率アップ期間 2025年9月11日 14:00 ~ 2025年9月18日 13:30
抽選配給期間 2025年9月11日 14:00 ~

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