前
100%
支援
フルアーマーガンダム[タイプB]
FA-G3
「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 支援 平均 (n=19)
機體介紹


ガンダム用増加ウェポンシステムを構築し、ニュータイプのみで編成された特務部隊の設立を目指すFSWS計画において、対MS戦と対艦戦のバランスのよいタイプA(通常のフルアーマーガンダム)とは別に、艦隊での火力支援が難しい宇宙要塞攻略戦におけるMS部隊突入時に、艦隊並みの支援が可能な火力特化機体として計画された。
機体ベースはG-3に変更されており、FA-G3のコードネームでも呼ばれる。
右腕部固定のビーム・ライフルは3連装へと強化され、背部ウェポン・ラックにはタイプAと同じ360mmロケット砲に加え、大型の複合ミサイル・ランチャーが増設され、ランチャーの上部ハッチから弾幕用の小型ミサイル、前面からは大型ミサイルが発射可能となっており、まさに動く武器庫となっている。
あまりに同時代のMSを凌駕する機体スペックであることから実在を疑問視する者も多く、その点は不明のままである。
機体情報
『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が立案した『FSWS計画』内の一機。 先実装の フルアーマーガンダム がトータルバランスに優れた[タイプA]とし、中距離爆撃特化に計画されたのが[タイプB]とされる。 単騎で中規模艦隊と互角以上に渡り合えるように武装と管制機構を見直し、火力を更に向上させた当時のMSスペックを凌駕する性能を持たされている。またベース機も G-3ガンダム となっている。 増設したパーツにはジェネレーターが内蔵されておりエネルギー伝達率が向上。その恩恵によりビーム・ライフルが2連装から3連装に変更されている。ウェポンラックには大型ミサイルも発射可能な複合ランチャーを装備している。 本機は1機で中規模艦隊と互角以上の戦闘力を持つと予測されている。しかしそのスペックゆえ実在した機体なのかは疑問視されている。 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0089年に連邦軍がデータを公開し、シミュレーション上の機体として登場。その他にも漫画『機動戦士ガンダム バンディエラ』では宇宙世紀0079年に実機が登場している。ただし、型式番号が違って(BANDIERA Ver.)と記載もされているので、データとして残っていたものとは違う機体かもしれない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 |
| HP | 17000 | 18500 | 20500 | 22000 |
| 耐実弾補正 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 射撃補正 | 43 | 46 | 49 | 52 |
| 格闘補正 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 70 | 75 | 75 | 310 |
| 必要DP | 19000 | 20500 | 21100 | 155000 |
共通數值
| スピード | 100 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 40 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
3連装ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 750 | 850 | 950 | 1050 |
| 発射間隔 | 0秒(1.5秒) | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有長押し時3連射(189発/分)&CT発生よろけ値:20%(5HIT)
固定式連装ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
副武器(4)
360mmキャノン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1800 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 2秒 |
よろけ 80%
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:80%
多連装ミサイル・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 225 | 250 | 275 |
| 弾数 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| DPS | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 13秒(390fps) | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
移動射撃可曲射ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)
大型ミサイル・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 |
| 弾数 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1.5秒 |
射撃時静止スコープ使用不可照準誘導効果有大よろけ有よろけ値:?%
ミサイル・ベイ[肩部]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 160 | 168 | 176 | 186 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 17秒(510fps) | 切替 | 0.5秒(15fps) |
よろけ 50% / 2HIT
6発連続発射(720発/分)曲射射撃時静止よろけ値:50%(2HIT)
技能(10)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV2~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年11月14日 14:00 ~ 2019年11月21日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年11月14日 14:00 ~ 2019年11月21日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年11月14日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/03DP交換窓口に Lv4 & 3連装ビーム・ライフル Lv4 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:191100 → 21100)
- 2023/11/23抽選配給にて Lv4 & 3連装ビーム・ライフル Lv4 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/03/30性能調整・機体スキル「高精度砲撃」LV1付与・3連装ビーム・ライフル
- 威力上昇(Lv2:787 → 850 Lv3:824 → 950 ※Lv1は調整無し)
- ヒート率軽減(25% → 20%)
・360mmキャノン- 威力上昇(Lv2:1575 → 1800 Lv3:1650 → 2000)
- リロード時間短縮(18秒 → 13秒)
・多連装ミサイル・ランチャー(威力上昇(Lv1:180 → 200 Lv2:190 → 225 Lv3:200 → 250))・大型ミサイル・ランチャー- 威力上昇(Lv2:2750 → 3000 Lv3:3000 → 3500)
- リロード時間短縮(35秒 → 25秒)
- 切り替え時間短縮(2秒 → 1.5秒)
- 照準誘導効果付与
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:165700 → 19000 Lv2:186700 → 20500)
- 2022/10/27DP交換窓口に Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/01/27性能調整・3連装ビーム・ライフル
- ヒート率軽減(30% → 25%)
- OH復帰時間短縮(20秒 → 15秒)
- よろけ値上昇(10% → 20%)
・多連装ミサイル・ランチャー- 威力上昇(Lv1:160 → 180 Lv2:168 → 190 Lv3:176 → 200)
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- 射撃時のブレ軽減
- 2022/01/06DP交換窓口に Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/06/17DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/04/22性能調整・機体HP上昇(Lv1:16500 → 17000 Lv2:18000 → 18500 Lv3:20000 → 20500)・スキル「高性能レーダー」LV上昇(Lv1~2 → Lv3)・3連装ビーム・ライフル(射程上昇(Lv1:400 → 450 Lv2:405 → 455 Lv3:410 → 460))・多連装ミサイル・ランチャー(よろけ値上昇(5% → 10%))・大型ミサイル・ランチャー
- 威力上昇(Lv1:2200 → 2500 Lv2:2310 → 2750 Lv3:2420 → 3000)
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- 着弾時の爆発範囲拡大
- 2021/03/25抽選配給にて Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/06/04抽選配給にて Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/05/28性能調整・3連装ビーム・ライフル(発射間隔短縮(3.5秒 → 1.5秒))・360mmキャノン(着弾時の爆風範囲拡大)・多連装ミサイル・ランチャー(リロード時間短縮(15秒 → 13秒))・大型ミサイル・ランチャー
- 弾速上昇
- 切り替え時間短縮(2.5秒 → 2秒)
- 2020/01/16性能調整・360mmキャノン
- よろけ値上昇(0% → 80%)
- リロード時間短縮(23秒 → 18秒)
- 兵装使用後の硬直時間軽減(35fps → 27fps)
・多連装ミサイルランチャー- リロード時間短縮(20秒 → 15秒)
- ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
- 2019/11/14抽選配給にて新規追加