前
100%
支援
カプル
「その股座(またぐら)に、ロケットパァーンチッ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
500 支援 平均 (n=19)
機體介紹


北アメリア大陸イングレッサ領にある、マウンテン・サイクルから多数発掘されたMS。
両腕にクローを装備し、人型としては独特な形状であるが、操縦系統は当時のイングレッサ・ミリシャが運用していた戦闘機と共通する機構が多く、「飛行機乗り」であれば少しの訓練で操縦可能となるため、自力で機械人形を開発する技術を持たないイングレッサ・ミリシャにとっては大きなメリットとなった。
頭頂高は約14mと小型であり機動性や戦闘能力も他の機械人形と比較して劣っていたが、球体のボディは極めて外部からの耐衝撃性に優れ、水陸両用機として開発された本機は耐圧構造を採用しており、強固な防御力を備えている。結果、ムーンレィス製MSの攻撃を受けても稼働不能となる状態まで撃破されることは少なく、パイロットの生存性を高めた。
腕部を胴体内に収容し、脚部を折りたたむことで水の抵抗を最低限に抑え水中での航行に適した突撃形態をとることもでき、水中においては味方MSをけん引することもあった。
水中での行動適性がある本機は気密性にも優れており、わずかな改修で宇宙空間での運用も可能だった。
機体情報
『∀ガンダム』より、アメリア大陸イングレッサ領のマウンテンサイクルから発掘された旧文明時代の機械人形。 『∀』の世界観である正暦は、過去に起きた最終戦争で一度文明が滅亡した「黒歴史」から長い年月が経過した地球が舞台である。その黒歴史時代の遺物が発掘される地をマウンテンサイクルと呼んでおり、本機も発掘されたものになる。劇中では最初に1機だけでなく6機ほど同時に発見され、それ以降も結構な数が発掘されている。 カプール と非常に良く似ているし、判別された型式番号もAMX-109と同じなのだが、全高は14mと16.5mだったカプールより小さい。英名綴りも「Capule」ではなく「Kapool」となんかちょっと違う機体。レプリカモデルだとも大昔に起きた月光蝶によるナノマシンの影響だとも言われるが真相は定かではない。 コクピットはリニアシートなのだが、なぜか全天周囲モニターではなく、正面と左右しか映せないせいで、中の人が頭部ハッチ開けて視認していることが多かった。 兵装も頭部レーザー・ビームや腹部ソニック・ブラストはそのまま使えるようなのだが、劇中では使われなかった。胸部のミサイル8門は使用したが、ミサイルのストックがなかったのでロケット砲で代用していた。 アイアン・ネイルのせいで携行兵装が使えないので、腕部に3連装の機関砲を「ハンドガン」として装着してある。 劇中だとヒロインの一人であるソシエ・ハイムが乗る機体ということでほとんどの話に登場するという厚遇を受けている。コレン・ナンダーは本機を改修した バリエーション機 に搭乗している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 500 |
| HP | 19000 |
| 耐実弾補正 | 20 |
| 耐ビーム補正 | 20 |
| 耐格闘補正 | 14 |
| 射撃補正 | 30 |
| 格闘補正 | 20 |
| 再出撃時間(秒) | 10 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 90% |
| 下格 | 130% | 160% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
カプル用ハンドガン
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 898 |
| 発射間隔 | 490発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9%
3発連続発射移動射撃可スキル「水中機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ値:9% x3
カプル用アイアン・ネイル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2200 |
副武器(5)
カプル用ハンドガンx2[斉射]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 90 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 771 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2
カプル用ハンドガンx2[斉射](リミッター解除)
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 90 |
| DPS | 900 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 5%
リロードボタン押下で発動10秒間使用可二発同時発射射撃時静止よろけ値:5% x2
カプル用ミサイルx8
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 350 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | 1750 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:17%(6HIT)スキル「突撃体勢改」対応
カプル用ミサイルx8(リミッター解除)
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 350 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 17秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
リロードボタン押下で発動10秒間使用可8発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:17% x8スキル「突撃体勢改」対応
カプル用ミサイルx8[連続爆発]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 200 |
| 弾数 | 8 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 13%
移動射撃可ブースト射撃可着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)よろけ値:13% x5スキル「突撃体勢改」対応
技能(15)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
レジストムーブ
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[攻撃]
突撃体勢改
LV1 · 機體LV1~
スキル対応兵装を選択中水場または水中において一定時間、前方へ高速移動を行うと高速移動中に突撃体勢をとる。突撃体勢中は機動力が上昇し射撃属性の攻撃を受けた際に発生する被ダメージ及びリアクションと高速移動のスラスター消費量が軽減、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。更に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えられる。
水場または水中で高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動 +20 ・スラスター消費 -70% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性被ダメージ -30% ・敵機接触時よろけ& 2500 の固定ダメージ発生・フラップ・ブースター LV1を付与
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年9月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/17新規追加