前
100%
汎用
ガンダム試作3号機ステイメン
RX-78GP
「待っていたのか… 俺のために」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。
機体情報
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム ( *1 ) 」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス ( *2 ) 」との同時運用を前提に開発されている。 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの 各種MA に手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン ( *3 ) 」と呼ばれる本機である。 コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「 Ζガンダム 」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Ζが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。 とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。 腰部に接続された「テールバインダー」は ガンダム試作1号機Fb のユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 23000 | 26000 | 29000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 35 | 37 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 35 | 45 | 50 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | 85 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 19800 | 21000 | 22500 | 12500 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
フォールディング・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2550 | 2800 | 3050 |
| 弾数 | 10 | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 70%
移動射撃可よろけ有よろけ値:70%
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(1)
ステイメン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2050 | 2300 | 2550 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(16)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
タクティカルブースト
LV1 · 機體LV1~
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
背部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV3~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御]
背部特殊緩衝材
LV5 · 機體LV4~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他]
バレットフィーダー
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年8月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 20000 Lv2:20000 → 23000 Lv3:22000 → 26000 Lv4:24000 → 29000
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17500 → 20000 Lv3:19000 → 22000 Lv4:20500 → 24000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能
- 2023/01/26DP交換窓口に Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/06/30性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 Lv4:19500 → 20500
- 2022/05/05DP交換窓口に Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加
- 2022/04/07DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加
- 2021/12/23DP交換窓口に Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加
- 2021/11/11DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加
- 2021/06/24抽選配給にて Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整射撃補正上昇Lv1:27 → 30 Lv2:29 → 33 Lv3:31 → 35
- 2020/11/19DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/10/22性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000
- 2020/10/01抽選配給にて Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加不具合修正環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正
- 2020/09/03抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加
- 2020/05/21抽選配給にて Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加
- 2020/04/09抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加
- 2019/10/31性能調整ステイメン用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー
- 2019/08/01新規追加
- フォールディング・シールドシールドHP上昇Lv1:4500 → 5000 Lv2:5000 → 6000 Lv3:5500 → 7000 Lv4:6000 → 8000
- 弾速上昇
- リロード時間短縮13秒 → 12秒
- ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1950 → 2050 Lv3:2200 → 2300 Lv4:2450 → 2550 ※Lv1は調整無し
- 爆風範囲拡大
- 弾速上昇
- フォールディング・バズーカ威力上昇Lv2:2400 → 2550 Lv3:2700 → 2800 Lv4:3000 → 3050 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 Lv4:14 → 15
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20 Lv4:21 → 22
- 近距離パーツスロット増加Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 Lv4:26 → 27
- 弾数増加5 → 7
- 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1500 → 1700 Lv2:1600 → 1950 Lv3:1700 → 2200 Lv4:1800 → 2450
- ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]下格闘補正上昇140% → 160%
- 切り替え時間短縮1.75秒 → 1秒
- 発射間隔短縮6秒 → 5秒
- フォールディング・バズーカ威力上昇Lv1:1800 → 2100 Lv2:2000 → 2400 Lv3:2200 → 2700 Lv4:2400 → 3000
- 機体スキル「バレットフィーダー」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「タクティカルブースト」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「滑空機構」付与LV1-4機体:無し → LV4
- 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」付与LV1-4機体:無し → LV4
- 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇LV3機体:LV3 → LV4 LV4機体:LV3 → LV5 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:17 → 21
- 近距離パーツスロット増加Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 22 Lv3:23 → 24 Lv4:25 → 26
- DP交換価格改定Lv3:206100 → 22500 Lv4:186000 → 12500
- DP交換価格改定Lv1:170700 → 19800 Lv2:187700 → 21000
- フォールディング・シールドシールドHP上昇Lv1:2500 → 4500 Lv2:2750 → 5000 Lv3:3000 → 5500 Lv4:3250 → 6000
- ステイメン用ビーム・ライフルクールタイム短縮1.5秒 → 1秒
- LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
- LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3
- LV3-4機体スラスター上昇70 → 75
- 格闘補正上昇Lv3:40 → 45 Lv4:45 → 50 ※Lv1-2は調整無し
- ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1200 → 1500 Lv2::1260 → 1600 Lv3:1320 → 1700
- ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]下格闘攻撃補正上昇130% → 140%
- 左右、後退時の移動速度上昇
- スラスター上昇65 → 70
- 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:31 → 35 Lv3:34 → 40
- ステイメン用ビーム・ライフル弾数増加3 → 5
- よろけ値上昇50% → 70%
- クールタイム短縮6.7秒 → 6秒
- フォールディング・バズーカLV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200