ジムⅢパワード
450
汎用

ジムⅢパワード

「おれはジムが好きなのっ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45防禦 60HP 16,000機動 137パーツ 32急停 0
本機體 450 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

グリプス戦役後の連邦軍主力MSであるジムⅢをベテランのパイロット用に強化改修したバリエーション機。 通常仕様は機体各所にミサイルが装備され、支援機のような重武装となっていたが、それらを排除することで、機動性保持のために採用されたガンダムMkーⅡの同型バックパックの高出力を活かした運用が可能となった。 本機は、頭部に複合センサー内蔵の耐弾バイザーユニット、胴体にビーム・コーティング装甲、さらにショルダー・スラスターを増設することで、防御面と機動性を向上させた機体となっている。 ジムⅢは、グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出された機体であり、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎとして、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、本機のように目的別にカスタマイズすることで、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体情報

漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍が運用する ジムⅢ をベテランパイロット向けに強化改修したバリエーション機。 空間戦闘での白兵戦を重視した仕様で、頭部には耐弾仕様かつ複合センサー内蔵のバイザーユニットを追加し、胴体部は耐ビームコーティング仕様装甲を追加、両肩部はスラスターユニットが大型なものに換装された。 ジムⅢらしくオプションユニットを追加装着することが可能で、劇中では重装甲・重火力強化パーツを装着した フルアーマー形態 も登場している。 劇中では地球連邦軍外郭部隊「ロンド・ベル」所属のクラップ級巡洋艦「ラー・ギルス」のMS小隊長ウバルド・モリーナ大尉とその部下4人の5機が登場している。部下達の機体は左肩がパイロットごとのパーソナルカラーに塗り分けられている。ただし宇宙世紀0092年時点では既に旧式機なので ジェダ や ジェガン への機種転換が進められている。 本作ではスコープモードになるとバイザーが下りる演出がある。とはいえ見るには他人のジムⅢパワードがスコープモードになってるときでもないと見られない。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 25耐実弾 20耐ビーム 20耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 210スラスター 65旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,000盾HP 0累停 130武器數 3技能數 12

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost450500550600
HP16000175001800019500
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正20222426
耐格闘補正20222426
射撃補正20222426
格闘補正25303540
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ————
リサイクル3540255135
必要DP1050010700——

共通數值

スピード125 高速移動210
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離8101112————
中距離13141618————
遠距離11121314————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4130%130%130%130%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ジムⅢ用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
発射間隔3.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%局部 1.2x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
ジムⅢ用ビーム・サーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300

副武器(1)

ジム・ライフル ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力150157165172
弾数18181818
DPS1063111211691247
発射間隔425発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
3点バースト移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)

技能(12)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 瞬間噴射精密制御 LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り] インターラプトタックル LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 強化タックル LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] アンチジャミング LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

抽選配給期間

新規追加 2021年9月16日 14:00 ~ 2021年9月23日 13:59
確率アップ期間 2021年9月16日 14:00 ~ 2021年9月23日 13:59
抽選配給期間 2021年9月16日 14:00 ~

アップデート履歴

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