ZプラスA2型
600
汎用

ZプラスA2型

「武器は全部使っちまえよ」
階級 少尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60防禦 68HP 20,000機動 176パーツ 44急停 0
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

Zガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計したA1型にハイ・メガ・カノンを搭載した機体。 エゥーゴの支援組織であるカラバでは、既存の第2世代MSとSFS(サブ・フライト・システム)の連携運用によって地上における戦線を辛うじて維持していたが、アッシマーやギャプランなどの可変機構を備えた機体群に対抗する戦力は皆無であった。 そこでカラバではエゥーゴのフラグシップであるZガンダムのウェイブライダー形態の機動性、飛行性能の有効性に注目。カラバ主導のもと、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した機体がZプラスA1型である。 変形機構の簡略化により機体の信頼性および生産性が向上し、短期間で複数のバリーションが生み出される中、本機は単一MSの高性能・高火力化を追求した第4世代MSを意識したハイ・メガ・カノンのデータ収集を目的に開発され、A1型から6機が改修、3機が実戦配備されたとされる。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、 ΖプラスA1型 の装備換装バリエーション。ただしストーリー本編には登場せず、掲載誌である『モデルグラフィックス』の特集記事中のデザイン画が初出。 「ハイ・メガ・カノン」のデータ収集を目的に、A1型の頭部を改修した機体。都合6機が改修されたものの、大気圏内だとビームの減衰が大きくて充分な性能を発揮出来ない結果に終わったとのこと。収集したデータ自体は ΖΖガンダム の「ハイ・メガ・キャノン」開発に活かされた。 試験機としての趣向が強かったからか、6機のうちの3機はパーツ交換用に解体され、実戦配備は残りの3機だけになった。 余談だが、 C1型 の頭部を本機のものに換装したC1/2型という機体も存在する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 37格闘 23耐実弾 19耐ビーム 29耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 185 🔥高速移動 235スラスター 75旋回(地) 54旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 20,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600
HP20000
耐実弾補正19
耐ビーム補正29
耐格闘補正20
射撃補正37
格闘補正23
再出撃時間(秒)11
レアリティ
リサイクル290
必要DP127900

共通數值

スピード185 高速移動235
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離16
中距離18
遠距離10

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルL・B・S
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%220%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルL・B・S
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ΖプラスA2型用ビーム・ライフル
LV1
威力1500
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程300m(450m)
移動射撃可よろけ 50%集束 2秒
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時弾数2発消費集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:50%(50%)
ΖプラスA2型用L・B・S
LV1
威力2400
弾数
DPS
<通常時>使用可ΖプラスA2型用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖプラスA2型用B・サーベル
LV1
威力2400
弾数
DPS
<通常時>使用可

副武器(5)

ΖプラスA2型用頭部バルカン
LV1
威力110
弾数60
DPS1100
発射間隔600発/分射程175m
リロード5.5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ビーム・カノンx2
LV1
威力1250
弾数
DPS
発射間隔3秒射程400m
よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2
ハイ・メガ・カノン
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔2秒射程400m
よろけ 50%集束 2秒
<通常時>使用可射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有集束時間:2秒よろけ値:50%
ハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔-射程500m
よろけ 10%集束 4秒
<通常時>使用可射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒット大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:4秒(2秒 x2)よろけ値:10% x5
ビーム・カノンx2(変形)
LV1
威力700
弾数
DPS4083
発射間隔350発/分射程350m
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:25%

技能(16)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
🚀 機動系 (4)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 射撃出力リミッター解除 LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2024年11月14日 14:00 ~ 2024年11月21日 13:30
確率アップ期間 2024年11月14日 14:00 ~ 2024年11月21日 13:30
抽選配給期間 2024年11月14日 14:00 ~

アップデート履歴

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