イフリート・イェーガー
450
汎用

イフリート・イェーガー

「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 45 / 46.0防禦 48 / 50.8HP 14,000 / 16,481機動 143 / 139.9パーツ 32 / 33.5武裝 6 / 5.5
本機體 450 汎用平均 (n=26)

機體介紹

グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。 イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。 これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。

機体情報

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。 イフリート をヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。 本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。 パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場した ゲルググJ のように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えて イフリート・ナハト の設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。 元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 22.6格闘 20 / 23.3耐実弾 17 / 16.0耐ビーム 15 / 17.5耐格闘 16 / 17.3

機動力

スピード 130 / 133.7高速移動 190 / 206.2スラスター 75 / 67.7旋回(地) 63 / 64.0旋回(宇) 0 / 71.0

HP & 累停(LV1)

HP 14,000 / 16,481盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 7副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1400015000
耐実弾補正1720
耐ビーム補正1516
耐格闘補正1618
射撃補正2528
格闘補正2022
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクルゲーム連動特典225
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1719
中距離1011
遠距離56

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

EJ用狙撃ライフル
LV1LV2
威力20002160
弾数5
DPS505
発射間隔3.5秒射程500m
リロード12秒切替0.77秒
よろけ 50%局部 1.5x盾 0.5x
射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
EJ用ヒート・ナイフ
LV1LV2
威力23002450
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(4)

ソードオフ・ショットガン
LV1LV2
威力150157
弾数2
DPS
発射間隔4秒射程150m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍
EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]
LV1LV2
威力13001400
弾数8
DPS
発射間隔1秒射程400m
リロード10秒切替0.77秒
よろけ 50% / 2HIT盾 0.5x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
チャフ・クラッカー
LV1LV2
威力900945
弾数3
DPS
発射間隔4秒(120fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍
カメラ・ガン
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程500m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%

技能(7)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援] ステルス LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] ジャミング LV1 · 機體LV1~
半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[索敵・支援] 高精度解析システム LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

アップデート履歴