前
100%
汎用
ゲルググL
「ヒート・ランス」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹

次期主力MSとして制式量産化したゲルググの親衛隊仕様。
ゲルググはジオン公国軍の兵器開発各社が総力を結集し、すべての面において、これまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
本機はジオン公国本土や重要施設の防衛、要人護衛時に広範囲に渡る損害を与えぬよう、大槍での迎撃対応をするというアプローチに着想を得た親衛隊機でゲルググL(ランツィーラー)と呼ばれる。
ゲルググは重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現していたが、さらなる推力強化のため簡易バックパックが装着され、サブスラスターを内蔵するヒート・ランスにより白兵戦距離での突撃速度と威力を強化、大型のシールドで耐久力も向上している。ヒート・ランスと大型シールドという装備組み合わせの思想は、後にロイヤル・ガードの機体へと昇華していく。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジオン公国軍汎用MS ゲルググ の親衛隊仕様機。LはLanzierer(ランツィーラー)の略で、ドイツ語で「槍騎兵」を意味する。 ゲルググはビーム兵器を扱える量産機として開発された経緯を持つが、あえてビーム兵器を用いずに、推力や運動性の良さを活かして要人警護目的の迎撃機にしてみようというコンセプトで生み出されたのが本機。 推力強化のために簡易バックパックを装備している。よく見ると分かるが ゲルググM指揮官機 のと同じもの。プロペラントタンクは付けていない。 耐久力強化のために大盾を持たせ、被害範囲を増やさないように点制圧特化の「ヒート・ランス」を携行装備している。このランスにはサブスラスターが内蔵されており、突撃距離を伸ばすことが出来る。 親衛隊が運用することを意識してか、左肩には羽を模したレリーフを付けるという装飾も施されている。 親衛隊仕様機だが、ア・バオア・クーにも持ち込まれた模様。しかし、通常のゲルググ同様準備期間が短すぎて学徒兵が搭乗していたらしい。本機のコンセプトは ガズエル といったロイヤルガードの機体に継承されることとなる。 本機をバルカンが撃てる大型の頭部に換装したゲルググLs(ランツィーラー・シュッツ)というバリエーション機も存在する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 13 | 16 | 19 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 34 | 38 | 42 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 195% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
高機動型G用ロケット・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ゲルググL用ヒート・ランス
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘方向によらず強制ダウンスキル「突撃体勢」対応
副武器(3)
MMP-80マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 120 | 130 | 140 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 7%
5発連続発射移動射撃可よろけ値:7% x5
MMP-80付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ハンド・グレネードZ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
技能(11)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃]
突撃体勢
LV1 · 機體LV1~
対応兵装選択中、前方に一定時間高速移動を行うと突撃体勢となる。スキル発動中は機動力が上昇し蓄積による、リアクションの発生を軽減する。さらに突撃体勢中に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えることが可能。
高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動 +20 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2026/04/09抽選配給にて Lv2-4追加リサイクル窓口に ゲルググL用ヒート・ランス lv2-4追加
- 2025/04/19クランマッチ上位入賞報酬として新規追加