ザメル
500
支援

ザメル

YMS-16M
「重モビルスーツもいるというのか!?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 50防禦 54HP 22,000機動 133パーツ 39急停 0
本機體 500 支援 平均 (n=19)

機體介紹

一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。 ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。 また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS、YMS-16M。Yは試作機を示し、量産はされていない。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体とされている。 全高27m、重量120tの巨体だが、ドムと同様の脚部熱核ジェットエンジンに加え、背部に大型の推進ユニットを配置した三脚体制により、ホバー移動が可能。最高速度は時速220kmほどで、さすがにドムには及ばない。 機動力と火力を兼ね備えたコンセプト、自衛用のマニピュレーターなど、 ヒルドルブ を自走砲として突き詰めたような設計思想である。 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、急所にビーム・サーベルを受けて相打ち、沈黙する。 メルザ・ウン・カノーネという、OVAに先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。頭などの形状が若干異なる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 50格闘 0耐実弾 24耐ビーム 24耐格闘 6

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 190スラスター 70旋回(地) 0旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 22,000盾HP 0累停 290武器數 6技能數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
Cost500550600650700
HP2200024000260002800030000
耐実弾補正2426283032
耐ビーム補正2426283032
耐格闘補正68101214
射撃補正5055606570
格闘補正0————
再出撃時間(秒)1010111112
レアリティ—————
リサイクル5060758540
必要DP1380016000211002320012100

共通數值

スピード125 高速移動190
スラスター70 格闘判定弱
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離68101214———
中距離1618202224———
遠距離1719212325———

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–3130%130%130%130%
LV4160%160%160%160%
LV5200%200%200%200%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
  • ダメージコントロール LV3:上限 200%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

8連装ミサイル・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力250300350400450
弾数2424242424
DPS9961195139415931793
発射間隔239発/分射程400m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
打突 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力13001365143014951560
連撃不可

副武器(4)

680mmキャノン[HE弾] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力17001900210023002500
弾数1212121212
発射間隔5秒射程650m
リロード10秒切替1.5秒
よろけ 70%
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%
680mmキャノン[type3] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力13001450160017501900
弾数1212121212
発射間隔4秒射程650m
リロード10秒切替1秒
よろけ 0%
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0%
680mmキャノン[APFSDS] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002200240026002800
弾数66666
発射間隔8秒射程900m
リロード15秒切替2秒
よろけ 0%
射撃時静止爆風なし大よろけ有よろけ値:0%
20mmバルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力2021222324
弾数3030303030
DPS171179188196205
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV5~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59
確率アップ期間 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59
抽選配給期間 2018年9月6日 14:00 ~

アップデート履歴

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