ズゴック
300
突撃

ズゴック

MSM-04
「MS:ズゴック LV1」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 30 / 31.7防禦 45 / 35.8HP 14,500 / 13,417機動 114 / 117.0パーツ 24 / 20.7武裝 4 / 5.1
本機體 300 突撃平均 (n=12)

機體介紹

水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。 また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。

機体情報

『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。 アッガイ を作ったジオニック社、 ゴッグ を作ったツィマット社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エム・イー・ペー)社製。 開発開始時期が早かったので型式番号「MSM-04」を与えられる予定だったが、既に実戦にも出ていたゴッグの運用データを反映させるため完成が遅れ、予定していた型式番号は先に完成したアッガイに譲られ、新たに「MSM-07」が与えられた。 ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、 ガンタンク の砲撃にも耐えられるほど。 モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。 ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「 S型 」というバリエーションもあるのだが、一年戦争末期にはズゴック全てがS型の生産ラインに切り替えられ、以降はS型が標準となっている。 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。 ズゴッ ク であり、ズゴッ グ ではない。 ゴッグ や ハイゴッグ のせいでよく間違われる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 0 / 9.6格闘 30 / 22.1耐実弾 10 / 10.2耐ビーム 11 / 9.6耐格闘 24 / 16.1

機動力

スピード 130 / 122.5高速移動 190 / 190.0スラスター 60 / 61.5旋回(地) 66 / 66.5旋回(宇) 0 / 63.0

HP & 累停(LV1)

HP 14,500 / 13,417盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 15副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP14500165001850020500
耐実弾補正10121416
耐ビーム補正11131517
耐格闘補正24262830
射撃補正0
格闘補正30354045
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル25252520
必要DP6600680075006900

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離15161820
中距離681113
遠距離3579

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%90%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

クロー・バイス・ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力9009459901035
弾数
DPS305310315
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT局部 1.2x盾 1x
移動射撃可ひるみ有右方向移動時左腕から発射よろけ値:50%(2HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ズゴック用バイス・クロー
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
弾数
DPS
局部 1x盾 1.8x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍

副武器(2)

頭部6連装ミサイル・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力300400500600
弾数6
DPS1665
発射間隔333発/分射程400m
リロード8秒切替0.55秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT盾 0.2x
移動射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)頭部補正:1.3倍脚部補正:1.1倍シールド補正:0.2倍
クロー・バイス・ビーム[斉射]
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
弾数
DPS
発射間隔4秒射程300m
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2

技能(15)

🛡 防禦系 (4)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (4)
[足回り] 廃熱効率適正化 LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃] 水中機動射撃 LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

アップデート履歴