ジムⅡ・セミストライカー
400
突撃

ジムⅡ・セミストライカー

「ツイン・ビーム・スピア」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40 / 39.6防禦 48 / 50.3HP 15,750 / 15,641機動 123 / 131.4パーツ 28 / 28.3武裝 4 / 5.3
本機體 400 突撃平均 (n=23)

機體介紹

ジムの近代化改修機であるジムⅡをベースとし、ジム・ストライカーのコンセプトを継承して近接戦闘特化の改修を施した現地改修機。 ジム・ストライカー用の装備として一年戦争時に開発されたリーチと火力に優れたツイン・ビーム・スピアを装備し、ジムⅡで向上した機動性や機体出力を活かすため、全身の重装甲化ではなく、近接戦闘時に必要とされるごく一部にウェアラブルアーマーを配置することで、大規模な改修をせずに機動性維持と防御力向上を両立させている。 この機体が実戦で確認されていたのは宇宙世紀0096年のジオン残党軍によるトリントン基地襲撃時。ジムⅡの配備から10年以上が経過し、すでに旧式となったMSで有事の際にいかに対応するかを現場が試行錯誤して出した答えの1つが、このような特化型の現地改修であったのではないかと思われ、一説ではOSまで近接戦闘用に書き換えられていたと言われている。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダムUC』より、 ジムⅡ が地球連邦軍トリントン基地にて近接戦仕様に現地改修されたバリエーション機。 トリントン基地はデラーズ紛争以降、新型ガンダム及び核兵装強奪されたことや土地の戦術価値の低さから、あてがわれる人員も偽名使って職歴詐称してるやつとか元ティターンズとか実質左遷先ともいえる価値の低い基地になっていた。そんな状況かつ平和だったのでやることがない作業員達が暇つぶし兼ねてジムⅡを現地改修したらしい。 改修時に ジム・ストライカー が参考にされ、両肩部にはウェブラル・アーマーのレプリカを追加装甲にしており、近接戦向けのOS改良が施されているとのこと。このOS調整は専属パイロット向けすぎて、他の人は操縦さえままならいほどのものらしい。トリントン基地周辺環境を考慮してか、胴体は群青で全身はデザートカラーになっている。 ジム・ストライカーの「ツイン・ビーム・スピア」を携行兵装とし、左腕には フルアーマーガンダム と同じ形状をした小型シールドを装備している。 機体がジムⅡだったり、両肩部追加装甲もレプリカゆえ耐衝撃性能を持ってなかったりとそういう点で、セミ(やや)ストライカーなのかもしれない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 13.5格闘 30 / 26.0耐実弾 14 / 14.7耐ビーム 14 / 14.3耐格闘 20 / 21.3

機動力

スピード 130 / 131.1高速移動 205 / 206.1スラスター 60 / 63.7旋回(地) 66 / 65.0旋回(宇) 63 / 68.1

HP & 累停(LV1)

HP 15,750 / 15,641盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 9副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450
HP1575017250
耐実弾補正1416
耐ビーム補正1416
耐格闘補正2022
射撃補正1011
格闘補正3034
再出撃時間(秒)99
レアリティ
リサイクル35260
必要DP10500140100

共通數值

スピード130 高速移動205
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)63
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1516
中距離1012
遠距離34

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率スピアサーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率スピアサーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジムⅡ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1500165018001890
弾数
DPS305310315
発射間隔3.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ツイン・ビーム・スピア
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

頭部バルカン
LV1LV2
威力5052
弾数30
DPS372
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
ビーム・サーベル
LV1LV2
威力17001785
弾数
DPS

技能(9)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

アップデート履歴