前
100%
汎用
リ・ガズィ・カスタム
「まだもう一撃できる!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社により、リ・ガズィの発展機として開発が進められていた試作可変MS。
リ・ガズィで検証されたBWS(バック・ウェポン・システム)の運用面の問題を改善するべく、小型化したBWSを着脱式とせずに機体に搭載し、機体自体に複雑な変形機構を持たずに、最小限の変形により可変機として成立させようとしている。
これによってBWSの一部武装がMS形態でも使用可能となるなど、BWSの機動性と火力、MSの汎用性を併せ持つ機体となった。
BWS構想の改善、コストパフォーマンスの向上を果たしたが、当機の開発が結果として、BWSよりメタスやZⅡの簡易可変機の再評価となり、後のリゼルなどへと発展する。
当初はアムロ・レイ専用機として開発されていたが、νガンダムの完成が優先されたため、実機の存在は不明である。
機体情報
『CCA-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が リ・ガズィ を再設計した可変MS。 コストダウンのために変形機構をオミットして「バックウェポンシステム(BWS)」を採用したリ・ガズィだが不可逆変形が問題になってしまった。そこでBWSを小型化して簡易的な変形機構として組み込むことで改善を試みたのが本機である。小型化に伴い機体を包み込む形式から、背中に背負う形式になっている。 コストダウンのために廃した変形を出来るようにし直したとか迷走も良いところではあるが、結果としてMS形態でも背部に装備したまま使用可能になったり、兵装もMS形態でも共通使用可能になったりと、BWSの火力とMS形態の汎用性が向上している。またBWS自体もアポジモーターの追加で機動力や運動性が向上している。 BWSには「メガ・ビーム・キャノン」、「3連装ミサイル・ランチャー」、「ビーム・キャノン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を搭載。携行兵装として新たに連射性能の高い「ビーム・アサルトライフル」を装備。 アムロ・レイ大尉専用に準備していたMSでもあるため、角がガンダムっぽくなってたりする。しかし、アムロから νガンダム の開発を優先するように打診されたため本機はペーパープランに終わっている。実機が作られはしなかったが開発時のデータ自体は後の リゼル 等に活かされている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 21000 | 23000 | 26000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+10) | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+20) | 26 | 29 | 31 | 33 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+10) | 14 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+5) | 35 | 39 | 43 | 47 | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+25) | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 45 | 50 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12200 | 12600 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 16 | 17 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ビーム・アサルトライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 20%
3点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% x3局部補正:?倍シールド補正:?倍
リ・ガズィ・カスタム用H・B・S
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2750 | 2875 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
副武器(8)
頭部バルカン[改修Ⅱ型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 | 132 | 138 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 900 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x2
腰部ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
3連装M・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 3500 | — | — | — |
| 発射間隔 | 350発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%
メガ・ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 3100 | 3400 | 3700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 20秒 |
0.5秒
ビーム・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:15% x2
ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 1600 | — | — | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:15% x2
3連装M・ランチャーx2(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 550 | 575 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 2500 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年8月19日 14:00 ~ 2021年8月26日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年8月19日 14:00 ~ 2021年8月26日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年8月19日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2025/09/03抽選配給にて Lv4 & ビーム・アサルトライフル Lv4 & リ・ガズィ・カスタム用H・B・S Lv4追加
- 2025/02/13DP交換窓口に Lv3 & ビーム・アサルトライフル Lv3 & リ・ガズィ・カスタム用H・B・S Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/05/30性能調整機体HP上昇Lv1:18500 → 19500 Lv2:20000 → 21000 Lv2:21500 → 23000
- 2023/07/06抽選配給にて Lv3 & ビーム・アサルトライフル Lv3 & リ・ガズィ・カスタム用H・B・S Lv3追加
- 2023/04/27DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・アサルトライフル Lv2 & リ・ガズィ・カスタム用H・B・S Lv2追加
- 2021/08/19新規追加抽選配給にて ビーム・アサルトライフル Lv2 & リ・ガズィ・カスタム用H・B・S Lv2追加
- DP交換価格改定Lv3:129000 → 12600
- DP交換価格改定Lv1:95100 → 12000 Lv2:111000 → 12200
- オーバーヒート復帰時間短縮30秒 → 20秒
- メガ・ビーム・キャノン威力上昇Lv2:2940 → 3100 Lv3:3080 → 3400 ※Lv1は調整無し
- 発射から着弾までの時間短縮
- 連射性能上昇300発/分 → 発/分
- 3連装M・ランチャーx2威力上昇Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 800 ※Lv1は調整無し
- ヒート率軽減95% → 85%
- 腰部ビーム・ガン威力上昇Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000 ※Lv1は調整無し
- 発射間隔短縮6秒 → 5秒
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:735 → 800 Lv3:770 → 900 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 発射間隔短縮0.8秒 → 0.5秒
- ビーム・アサルトライフル威力上昇Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 800 ※Lv1は調整無し
- <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2-3機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2