前
100%
支援
ギラ・ズール(CM)
「シュツルム・ファウスト」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 支援 平均 (n=18)
機體介紹


ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSのバリエーション機。
本機はネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結で計画が保留となり、新たに「袖付き」によって量産計画が続行された際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
一方、地球連邦軍は軍縮化が進んでいるとはいえ、現役稼働するジェガンや新鋭機のリゼルなどを中心に十分な戦力を堅持していた。これに対し「袖付き」は多種多様な装備換装を活かし、目的別に複数のMSを抱えずとも、小規模組織が得意とするゲリラ的な作戦立案と運用を行って対抗していたのである。
本機はフル・フロンタル親衛隊であるキュアロン・マスカが搭乗する機体であり、長距離狙撃用のビーム・スナイパー・ライフルを装備している。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、 ギラ・ズール を袖付き首魁フル・フロンタル親衛隊の隊員であるキュアロン・マスカ(Cuarón Masuka)専用に改装したバリエーション機。 ギラ・ズールはコスト問題で一般兵用は各部分の性能を落としていたのだが、親衛隊用にギラ・ズールを製作したアナハイム・エレクトロニクス社が想定していた通りの性能を持たせた仕様も存在していた。 親衛隊仕様は、両肩にスパイクアーマーを追加し、バックパックを ギラ・ドーガ と同系統のものに換装、大腿部バーニアの装甲&出力強化や推力強化もなされている。その親衛隊仕様機をパイロット専用に追加調整したのが本機となる。 親衛隊隊長の アンジェロ機 もそうだが、フル・フロンタルが シナンジュ に随伴機を伴うのは無粋として、随伴を許可されなかったので、後方支援用の調整がなされている。 右肩部は「シュツルム・ファウスト」を懸架するためか一般兵仕様と同じタイプになっている。「シュツルム・ファウスト」はシールドにも懸架してある。 携行兵装として長距離狙撃用の「ビーム・スナイパー・ライフル」を装備している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | 31 | 33 | 35 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 50 | 55 | 60 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 17 | 18 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:290
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
G・Z(CM)用B・S・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 | 800 |
| 弾数 | — | 700 | — | — |
| DPS | — | 455 | 800 | 900 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 450m(500m) |
よろけ 35%集束 2秒
射撃時静止照射攻撃ユニット貫通効果有非集束時最大6ヒット(546発/分)集束可集束時よろけ有集束時最大8ヒット(546発/分)集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:35% x6(50% x6)
ギラ・ズール用ビーム・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3200 | 3500 | 3800 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
B・スナイパー・ライフル[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 400m |
よろけ 35%
3発連続発射(167発/分)射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x3
S・ファウスト(L)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
S・ファウスト(R)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
技能(22)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動後 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV3 · 機體LV3~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
対空射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV5 · 機體LV3~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV3 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
アップデート履歴
- 2026/07/09新規追加 ・リサイクル窓口にて G・Z(CM)用B・S・ライフル Lv2-4追加