前
100%
突撃
Sガンダム
「スペリオルガンダム」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社がZZガンダムと同時開発した第4世代MS。
開発時は「ι(イオタ)ガンダム」のコードネームだったが正式名称は「スペリオル・ガンダム」となっている。
本機が目指したのは究極のガンダムであり、その実現のためにブロック化された機体構造と非常に高度な設計のムーバブル・フレームが採用され、分散された4基のジェネレーターを搭載している。
これによって本機は、作戦内容に合わせて用意されたオプションをパーツ換装することで、全く異なる性質の機体にもなりえる自由度を持つに至った。
複雑な兵装や追加デバイス管制のため、無人MS化を最終目標とするAI「ALICE」を搭載しており、非ニュータイプパイロットでも扱える準サイコミュであるインコムなどがより効果的に使用可能となった。
機体情報
『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍の試作MS。正式名称は「スペリオルガンダム」 地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に「究極のガンダム」開発を依頼したことから試作された。同コンセプトには ΖΖガンダム も存在しており、同時期に開発が始まっている。 ΖΖガンダムがMSとしての究極の火力を追求したとすれば、本機はMS本体の基礎性能の究極を求められて開発されている。コア・ブロック・システムや複数の大型のジェネレーターなど共通点も多いが、本機の特徴としては 3つの構成パーツがコア・ファイターとのドッキング無しで独立した戦闘機としての運用が可能 という点にある。これはコア・ファイターを用いた場合の可変合体システムの複雑化の防止と、脱出ポットでの生存率の低さの両方を解決する為である… というのが表向きの理由。最大の理由は、後述する『ALICE』を確実に回収する為である。 高度な技術が用いられた新型ムーバブル・フレームは剛性・可動性に優れ、機体各部をユニット化することで各種オプションパーツにより幅広く高次元な運用が可能と、当時のMSでも屈指の高性能を誇る。だが、当然ながら部品点数の増加・複雑な機構による整備性の悪化も伴っており、また当時の戦況から大火力MSであるΖΖガンダムの開発が優先された為、本機は試験機が4機生産されたに留まっている。 そして何より本機最大の特徴が、人工知能『ALICE』を搭載していることである。これは通常の学習型コンピューターがパイロットの操縦から学習して機体動作の最適化を行うものに対して、「自己推論し己の判断で最適な行動を取る」というもの。解りやすく言うと、 未熟かつ非論理的な操縦を見て、自分であればこのように行動する、とパイロットを反面教師にするのである。 その為このシステムを搭載した機体のパイロットに求められるのはMSの操縦技術ではなく、「時に不合理な判断をする人間臭い思考・論理」を持つ者、要は若手の完成していないパイロットがベストなのである。その学習能力は凄まじく、最終的には単独でのMS操縦が可能となるレベルにまで成長するのだが、搭載するMSには膨大なコンピューター容量が必要となる為、Sガンダムですら分離状態ではシステムが稼働しない。 実はこの『ALICE』だが、開発途中に紆余曲折あり研究所を爆破され開発者ごとデータが失われている。本機に搭載されているシステムも休眠状態のはずだったのだが、開発者の同僚の偽装により密かに稼働状態にされていた。『ALICE』は作中でもパイロットが気が付かない裏で機体制御のサポートを何度も行っており、パイロットから操縦を奪い取ったことさえある。 ロールアウトした機体のうちの1機はニューディサイズ討伐のため、α任務部隊に配備。『ALICE』への学習を促すため、α任務部隊に配備された機体には素人同然のパイロットであるリョウ・ルーツが選出された。何の因果なのか、彼は開発者の息子であり、母の残した人工知能を託されるという立場になってしまった。但し、当人は本機にこの様な人工知能が搭載されている事を知らされていない。 『ALICE』の完成でMSの無人化が出来たかどうかは定かではないが、1対1という限定条件下で更に不意を突いたとはいえ、一年戦争からの生え抜きのベテランパイロットを撃破する程のスペックを発揮している。宇宙世紀全体を見ても相当なオーバーテクノロジーであったと言えよう。 内蔵兵装は、頭部に「60mmバルカン砲」4門と「インコム」1基が搭載、バックパックには「大口径ビーム・カノン」が2門装備されている。大脛部に「ビーム・カノン」を装備することも可能。 携行兵装には長砲身なビーム兵装「ビーム・スマートガン」を装備。設定上はビーム・スマートガンを装備する際に右腰部アームと左腰部エネルギー供給用サポートユニットで支えて射撃体勢を取るため、大腿部ビーム・カノンを外す必要があるはずだが、本作ではビーム・スマートガンをサポートユニット無しの抱え持ちしており、大脛部ビーム・カノンと同時装備を可能としている。 本機は分離変形を可能としてはいるが、戦闘中の合体は想定しておらず、不可能ではないが高難度。またΖΖガンダムと違って3機合体してのMA形態は持たない。 劇中では高速巡航形態「Gクルーザー」への変形を可能とするために強化パーツを追加した重装備形態 Ex-Sガンダム へとバージョンアップもしている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21500 | 24500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 90 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 26400 | 28300 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 17 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 360% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 360% |
| 下格 | 130% | 130% | 180% | 360% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
Sガンダム用ビーム・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | 3300 |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
Sガンダム用ビーム・S連射装備
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 |
| 弾数 | — | 2800 |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 70% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
Sガンダム用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
60mmバルカンx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 853 | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
背部ビーム・カノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2
大腿部ビーム・カノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 550 | 577 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 2200 | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 350m |
よろけ 25%
二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2
頭部インコム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1150 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35%
3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x3
Sガンダム用B・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2750 | 3050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
技能(17)
🛡 防禦系 (7)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
能力UP「ALICE」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。更にスキル発動中は下記の効果が付与される。射撃兵装における集束時間を 50% 短縮、サイコミュ兵装でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
発動中は・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・緊急回避制御 LV3が付与・射撃兵装の集束時間 -50% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※効果時間は無し
[足回り]
フラップ・ブースター
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 新規追加物資★★★ Sガンダム LV1(強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍の試作MS。正式名称は「ス |
| 抽選配給期間 | 抽選配給期間2023年2月23日(木) 14:00 ~ 2023年3月2日(木) 13:30 [予定] 新規追加物資★★★ Sガンダム LV1(強襲機、地上/宇 |
アップデート履歴
- 2025/12/04:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/06/26性能調整機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
- 2025/06/05DP交換窓口に Lv1-2 & Sガンダム用ビーム・S Lv2 & Sガンダム用ビーム・S連射装備 Lv2 & Sガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/11/21性能調整機体HPを上昇Lv1:19500 → 21500 Lv2:21500 → 24500
- 2023/08/24性能調整スキル「強制噴射装置」LV上昇機体LV1-2:LV2 → LV3
- 2023/06/15抽選配給にて Lv2 & Sガンダム用ビーム・S Lv2 & Sガンダム用ビーム・S連射装備 Lv2 & Sガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/02/23新規追加
- DP交換価格改定Lv1:? → 26400 Lv2:? → 28300
- Sガンダム用ビーム・サーベルx2下格闘補正上昇180%(90%x2) → 190%(95%x2)
- 頭部インコムよろけ値上昇25% x3 → 35% x3
- よろけ値上昇20% x2 → 25% x2
- 大腿部ビーム・カノンx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 背部ビーム・カノンx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- Sガンダム用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2500 → 2700 Lv2:2900 → 3000
- よろけ値上昇非集束:20% x5 → 25% x5 ※集束時は調整無し
- Sガンダム用ビーム・S連射装備 威力上昇集束 ※非集束時は調整無しLv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2800
- 集束時間短縮4秒 → 3秒
- 集束Lv1:2900 → 3100 Lv2:3100 → 3300
- Sガンダム用ビーム・S威力上昇非集束Lv1:2000 → 2200 Lv2:2200 → 2400
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「ヘビーアタック」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- Sガンダム用ビーム・サーベルx2威力上昇Lv2:2950 → 3050 ※Lv1は調整無し
- 射程距離上昇250m → 300m
- 頭部インコムオーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 15秒
- Sガンダム用ビーム・サーベル威力上昇Lv2:2700 → 2900 ※Lv1は調整無し
- よろけ値上昇非集束:18% x5 → 20% x5 集束:65% → 70%
- 集束Lv1:2300 → 2400 Lv2:2500 → 2600
- Sガンダム用ビーム・S連射装備 威力上昇非集束Lv1:650 → 700 Lv2:700 → 800
- 集束時間短縮5秒 → 4秒
- Sガンダム用ビーム・Sヒート率軽減非集束:85% → 80% 集束:95% → 85%
- サイコミュ兵装のロックオン時間短縮効果追加
- 機体スキル「能力UP「ALICE」」LV1射撃兵装の集束時間短縮効果追加
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:15 → 17 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:19 → 21 ※Lv1は調整無し
- Sガンダム用B・サーベルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 射出から攻撃開始までの時間を短縮
- よろけ値上昇20% x3 → 25% x3
- 頭部インコム威力上昇Lv1:500 → 1000 Lv2:600 → 1150
- 60mmバルカンx4射程距離上昇150m → 200m
- スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体LV2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し