前
100%
強襲
ジェガン[高機動仕様]
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出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


スタークジェガンが装備する兵装の一部を廃棄し、機動性や運動性能を一時的に向上させたジェガンの装備形態。
スタークジェガンはジェガンD型をベースとし、対艦用攻撃仕様機に相当する換装バリエーションの一種である。
開発に至っては初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修したプロト・スタークジェガンのデータも引き継いでおり、性能向上型としての特性も備えている。
両肩部には3連装のミサイル・ポッドを、胸部、腰部、脚部には追加装甲を装備しており、これらは戦闘中に切り離すことが可能であった。
特殊なケースではあるが、本機のように一部の武装や装甲を省いて高機動戦闘に適した状態で運用することもあった。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍が運用する スタークジェガン のバリエーション機。高機動型ジェガンとも呼ばれる。 機動力の上昇に重点を置き、 ジェガンD型 にスタークジェガン換装用のパーツを一部のみ搭載している。採用したのは胸部装甲及び脚部装甲とバックパック。 劇中に登場するのはネェル・アーガマに所属するMSパイロットのガロム・ゴルガ中尉機(コールサイン:ジュリエット002)のみ。そのため制式な仕様なのか彼の専用カスタムなのかは明確には判明していない。 シナンジュ追撃の際は右手にジェガンタイプの、左手に ジムⅢ 等のものを改良したビーム・ライフルをそれぞれ装備する特徴的な二丁拳銃スタイルをとっており、イメージにも採用されている。 本作ではハイパー・バズーカを装備していたり、ヘビーアタックのモーションが突撃だったりと、ep.1で クシャトリヤ 相手に奮闘したスタークジェガンの要素も取り入れられている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 550% |
| 横格 | 75% | 75% | 550% |
| 下格 | 130% | 240% | 550% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
JG[高機動仕様]用B・Rx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
2発連続発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% x2
JG[高機動仕様]用B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 2秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:2秒
副武器(3)
JG[高機動仕様]用V・P・S
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 825 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
JG[高機動仕様]用H・バズーカ
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2300 |
| 弾数 | 4 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 17秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
腰部射出式グレネード
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | 3 |
| DPS | 5400 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 35% / 3HIT
射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
ヘビーアタック改
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[その他]
急速旋回
LV2 · 機體LV1~
高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。本スキルは空中で使用することができない。
発動時スラスターを約10程度消費する発動中にリアクションを無効化した場合・与ダメージ +30% ・スラスター回復速度 +150% 効果時間は 10秒 使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動後 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減ジャンプ速度が 60% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する効果は地上限定
🚀 機動系 (4)
[足回り]
タクティカルブースト
LV1 · 機體LV1~
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
アップデート履歴
- 2026/07/23キャンペーン先行入手として新規追加