メッサーF01型
650
汎用

メッサーF01型

「お前らっ正気かよっ!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 65 / 65.7防禦 78 / 78.3HP 26,000 / 23,667機動 172 / 118.0パーツ 51 / 49.0武裝 6 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

宇宙世紀0100年代に反地球連邦政府運動「マフティー」で運用された量産機体。 シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンに供給されていたギラ・ドーガ系の技術がベースにあるとされ、モノアイを搭載するなど、ジオン公国軍の設計思想が強くみられる。 マフティーは反地球連邦政府運動であるため、関係を示唆する痕跡は見られないが、アナハイム・エレクトロニクス社が極秘に供与した機体である。 極めて小規模な組織であるため、ギャルセゾンなどのサブ・フライト・システムを活用したゲリラ戦を想定し、背面には高高度からの降下時に展開することで空中での滑空と姿勢制御を可能とするV(ベクタード)・テール・スタビライザーを搭載、-さらにオプション装備による汎用性の高さや主兵装のL・B・R(ロング・ビーム・ライフル)用のEパックを連邦軍のものと共通規格にするなど、兵站の面でも考慮した設計となっている。

機体情報

映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」の主力量産MS。型式番号Me02R-F01 アナハイム・エレクトロニクス社製で、かつてネオ・ジオン軍が運用していた ギラ・ドーガ を再設計した機体となる。ジオン系の技術が多く盛り込まれているが、胸部エア・インテークなどは連邦MSの意匠が見られる。 「マフティー」の戦闘特性上、ゲリラ戦を主体とした近接戦闘重視の設計がなされている。またオプションパーツによる換装で様々な戦況への対応可能な汎用性を持たせてある。素体状態は「ネイキッド」と呼称される。 本機は、背部に高高度ロケットブースター、腰部後方にベクタード・テール・スタビライザーを搭載した仕様で「F01型」と呼称される。右肩部スパイクシールドもオプションパーツ。サブフライトシステム「ギャルセゾン」との連携運用を主観に置かれているので脚部オプションは未装備。 内蔵兵装は頭部バルカン砲1門のみ。スタビライザーには機雷投下用オプション「マインレイヤー・ユニット」が装着されている。携行兵装は「ロング・ビーム・ライフル」と「ビーム・サーベル」を装備、実は ジェガン A型と同規格品である。それに加え大型シールドには機関砲「36mmファランクス」を2門搭載してある。 劇中では脚部にリフティング・フレアを装着した F02型 という装備違いバリエーション機、別の工場ラインで生産されたM01型も登場している。 余談だが、『閃光のハサウェイ』は小説と映画で大きく変更が入っているのだが、メッサーのバリエーション追加も映画版からとなる。 さらに余談だが、F型とM型の由来は、劇場版メッサーのデザインを担当した藤田一己氏( F ujita Kazumi)と、小説版メッサーのデザインを担当した森木靖泰氏( M oriki Yasuhiro)のイニシャルではないかと言われている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 34 / 33.4格闘 31 / 32.3耐実弾 28 / 25.0耐ビーム 29 / 27.9耐格闘 21 / 25.4

機動力

スピード 130 / 133.4高速移動 215 / 218.7スラスター 80 / 76.7旋回(地) 78 / 70.4旋回(宇) 75 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 26,000 / 23,667盾HP 0累停 190主武器數 2技能數 20副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP260003000034000
耐実弾補正283032
耐ビーム補正293133
耐格闘補正212325
射撃補正343842
格闘補正313437
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル290320
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動215
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離212427
中距離202428
遠距離101418

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

メッサー用L・B・R
LV1LV2LV3
威力255029003250
弾数
DPS455
発射間隔4.5秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 30%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%
メッサー用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力275031003450
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(4)

F01型用バルカン砲
LV1LV2LV3
威力95130165
弾数30
DPS814
発射間隔514発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:8%(13HIT)
マインレイヤー・ユニット
LV1LV2LV3
威力160018002000
弾数20
DPS
発射間隔3秒射程10m
リロード15秒切替0.33秒
移動射撃可よろけ 65%
機体後方発射4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可ひるみ有よろけ値:65% x4
スモーク弾
LV1LV2LV3
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程5m
リロード18秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出後に10秒間、ステルスLv1効果付与よろけ値:0%
36mmファランクスx2
LV1LV2LV3
威力170220250
弾数80
DPS2040
発射間隔720発/分射程300m
リロード18秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可空中射撃可スキル「V・テール・スタビライザー」中ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%(20HIT)

技能(20)

🛡 防禦系 (10)
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[その他] V・テール・スタビライザー LV1 · 機體LV1~
空中での落下時にV(ベクタード)・テール・スタビライザーが展開すると落下速度が減少し空中挙動が行いやすくなる。展開中、機動力と敵機へのダメージが増加し高速移動開始時及び高速移動中のスラスター消費量が減少する。さらにスキル発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションと蓄積による、よろけの発生を軽減し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、急降下中に本スキルは適用されない。
一定の高度で落下中スキル発動・高速移動 +15 ・スラスター消費 -30% ・与ダメージ +25% ・高速移動中に射撃主兵装 使用可 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・墜落抑止制御 Lv1を内包・滑空機構 LV4相当の滞空性能を内包
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[その他] V・テール・スタビライザー LV2 · 機體LV2~
空中での落下時にV(ベクタード)・テール・スタビライザーが展開すると落下速度が減少し空中挙動が行いやすくなる。展開中、機動力と敵機へのダメージが増加し高速移動開始時及び高速移動中のスラスター消費量が減少する。さらにスキル発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションと蓄積による、よろけの発生を軽減し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、急降下中に本スキルは適用されない。
一定の高度で落下中スキル発動・高速移動 +20 ・スラスター消費 -35% ・与ダメージ +30% ・高速移動中に射撃主兵装 使用可 ・受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算する・墜落抑止制御 Lv1を内包・滑空機構 LV4相当の滞空性能を内包
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV4 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
🚀 機動系 (5)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] クイックブースト LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 腰部ユニット特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 腰部ユニット特殊緩衝材 LV5 · 機體LV2~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2024年4月4日 14:00 ~ 2024年4月11日 13:30
確率アップ期間 2024年4月4日 14:00 ~ 2024年4月11日 13:30
抽選配給期間 2024年4月4日 14:00 ~

アップデート履歴