クラスターガンダム
750
突撃

クラスターガンダム

F90IIIY
「こいつはF91じゃねえ、この機体はガンダム…F90Ⅲ(サード)だーっ!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 75 / 75.0防禦 84 / 83.7HP 23,000 / 24,583機動 173 / 190.0パーツ 56 / 56.5武裝 8 / 6.8
本機體 750 突撃平均 (n=6)

機體介紹

海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)がF90の3号機をベースに、「フォーミュラ計画」の集大成として開発した試作機。 型式番号はF90ⅢYとされ、末尾のYは26種のオプションのひとつY(young star)タイプを表す。本機はそのミッションパックに対応するための専用機とも言える。 アナハイム・エレクトロニクス社によるフォーミュラ計画の盗用疑惑、さらには2号機が強奪された経験から、機体強奪の防止策として主要なシステムを集約しつつパイロット生還率を向上させるためのコア・ブロック・システムとなるミッションパック対応を目指し、機体仕様を大幅変更して開発された。サナリィは同時期にF91を完成させておりビーム・シールドの搭載も実現している。 本機はコスモ・バビロニア建国戦争後、フロンティアⅠに残されたサナリィ関連資料消去の任務に当たったウォルフ・ライル少尉によりデス・ガンズとの戦闘で運用された。

機体情報

『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、サナリィがミッションパックYタイプ[Youngstar Type]を装備するために改装した F90 の3号機。別名「F90ⅢY」。 『フォーミュラ計画』内にて、 F91 で到達を見た超高性能機だが、次期主力MSになるためにはテストを続けたかったので、F90ベースでテストベッドとして使用するために開発されたのが本機となる。 最大の特徴はコアブロックシステムを搭載したこと。搭載のためにベース機はフレームから再設計されている。ミッションパック等の換装も容易になり、ハードポイントからエネルギー供給も可能となった。コア・ファイターは増速パックを装備してコア・ブースターとしても運用可能。 コアブロックシステムにした理由は、火星ジオン軍に2号機が強奪され F90[MZ仕様] として改修されるといったデータ流出が発生したことが教訓となっている。コア・ファイターを起動キーとすることでセキュリティ及びパイロットの生存性を向上させている。ついでにアナハイム社の盗用を防げる副次効果もある。 Yタイプということでミッションパックには該当するが、機体も専用化する必要があるので、次世代仕様機を『フォーミュラ計画』の命名規則に則って割り当てている模様。 OSはベース機時点では疑似人格OS「TYPE K.B. 」。ただしF91同様のバイオ・コンピュータに載せ替えられたともいわれている。強制冷却は胸部と腹部のラジエーターで行い、パイロットの腕前によっては「M.E.P.E.(Metal Peel-off Effect)」も起こせる模様。 兵装には新規設計の「メガ・ビーム・バズーカ」を2基装備した。これは腰部側面のハードポイントに1門ずつ接続し、ヴェスバーに匹敵する強力な射撃を可能とする。この兵装の集束機能(クラスター)の高さから、本機はクラスターガンダムと呼称されるようになった。 ビーム・ライフルはF91のものの改良型で、センサー類とコンデンサー関連の改良で命中精度と連射機能が強化された。 ビーム・シールドは「既存のビーム・ライフル用の出力回路で使用可能」という連邦軍からの要望を受けて、エネルギー供給コネクタを設置して携帯が可能なものに改良された。携帯式になったことでビーム展開時の自由度が増し、強度も向上している。 「ビーム・バルカン」は設定上存在していたのだが、どの部位の砲門から発射するかが定かではなかった。本作だと頭部下側2門がビーム・バルカンになっている。 余談だが、本機専用に開発された Gフォートレス の系譜となる無人支援戦闘機と合体するミッションパック[Xタイプ]の存在がごく最近判明している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 39 / 32.7格闘 36 / 42.3耐実弾 25 / 24.3耐ビーム 30 / 30.7耐格闘 29 / 28.7

機動力

スピード 145 / 146.7高速移動 230 / 232.5スラスター 75 / 81.7旋回(地) 81 / 86.0旋回(宇) 90 / 94.0

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 24,583盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost750
HP23000
耐実弾補正25
耐ビーム補正30
耐格闘補正29
射撃補正39
格闘補正36
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード145 高速移動230
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離22
中距離22
遠距離12

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタック
N格 100%100%100%600%
横格 75%75%75%600%
下格 130%130%160%600%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

Cガンダム用ビーム・ライフル
LV1
威力2900
弾数
DPS
発射間隔4秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 40%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:40%
Cガンダム用ビーム・サーベル
LV1
威力3000
弾数
DPS

副武器(6)

Cガンダム用頭部バルカン砲x2
LV1
威力120
弾数50
DPS1440
発射間隔720発/分射程150m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
Cガンダム用M・B・バズーカx2
LV1
威力1700
弾数
DPS
発射間隔40%射程20秒
0.5秒
Cガンダム用ビーム・サーベルx2
LV1
威力3100
弾数
DPS
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒
Cガンダム用ビーム・バルカンx2
LV1
威力500
弾数
DPS2667
発射間隔400発/分射程300m
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:15%(7HIT)
ビーム・シールド[投擲]
LV1
威力2500
弾数1
DPS
発射間隔-射程250m
リロード10秒切替0.33秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可よろけ有照準誘導効果有リロード中シールド使用不可よろけ値:50%
Cガンダム用ビーム・シールド
LV1
威力2500
弾数
DPS
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

技能(16)

🛡 防禦系 (5)
[攻撃] カウンターブースト LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] マニューバーアーマー LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 補助動力 LV2 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2025年11月13日 14:00 ~ 2025年11月20日 13:30
確率アップ期間 2025年11月13日 14:00 ~ 2025年11月20日 13:30
抽選配給期間 2025年11月13日 14:00 ~

アップデート履歴