前
100%
突撃
ヘビーガンダム(I0)
「お前はまだ諦めていないから進んでいるんだろ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


近代化改修したヘビーガンダム2号機をベースに「ジョニー・ライデン」を名乗るイングリッド0用に調整された機体。
本機は一年戦争後に開発が再開されて現存していたヘビーガンダム2号機を機体のベースとし、近代化改修を施した後に地球連邦議会の議長であるゴップがイングリッド0用に手配した機体となっている。
近代化改修では、機体各部の軽量化、剛性や運動性上昇などの基本的なアップデートに加え、性能向上による機体制御の補助を目的としてバイオセンサーも搭載された。
バイオセンサーを搭乗者イングリッド0の脳波に適合させることで、機体の追従性や応答性が引き上げられている。
さらに、先の第1次ネオ・ジオン戦争で鹵獲したサイコミュ兵装「ファンネル」を追加装備し、旧ジオン公国軍の技術と情報を集積したプラント艦「ミナレット」の確保を巡る総力戦に臨むこととなった。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より、 ヘビーガンダム をパイロットであるイングリッド0(Ingrid 0)専用に改修したバリエーション機。 ヘビーガンダムは一年戦争中は開発まで漕ぎ着けず、一年戦争以降試験的に数機生産された2号機仕様が存在するのだが、制式採用には至らなかったので実機が倉庫にしまわれていた。劇中でイングリッド0の ギャプラン(I0) が中破した折、ゴップ議長の計らいで本機が倉庫から出され、宇宙世紀0090年仕様に近代化改修を施されることとなった。 機体の各部位を最新の部材へアップグレードしている。余剰スペースのあったコックピットは当時最新式のアームレイカー式全天周囲モニター・リニアシートに更新し、更に 封印されていたとある機体 のバイオセンサーを積み替えて搭載している。このバイオセンサーはジオン系の技術を用いてイングリッド0専用に改良されており、サイコミュ兵装の使用も可能となった。 そのためかパイロットであるイングリッド0が機体から降りた際に無人にも関わらず頭部がイングリッド0を追いかけるような動作を見せており、最終的にはコックピットに乗らずともある程度機体を動かせるようにまでなっている。 サイコミュ兵装は、第1次ネオ・ジオン抗争期に キュベレイ 系機体から鹵獲していた「ファンネル」を背部左側のコンテナに3基搭載。このコンテナは再格納・再充電するような仕様には出来ておらず、使い切り仕様での装備となった。本作だと再格納・再充電出来るようになっている。 余談だが、この「ファンネル」の運搬方法をどうするかについての話になった際にヴァースキ大尉が「手掴みで持っていけば良い」と言う本気か冗談かわからない提案を出している。 その他の兵装は、2号機用に準備されていた「改良型ビーム・ライフル」とシールドを装備。ヘビーガンダム標準装備の「頭部バルカン砲」や「肩部ビーム・キャノン」、複合火器システム「フレーム・ランチャー」も使用可能となっている。 流石に本作では使用できないがサイコミュシステムを搭載したバストライナーまで用意されておりSFS兼ビット兵器として運用されている。 イングリッド0専用機ということで、機体カラーは紅と黒と黄色に塗装され、左肩前面部には彼女のパーソナルマークが施されていた。 ちなみに、ペイントの左から5番目は、コンテナに格納されてるファンネルの塗り分け。縦回転して上側から機体を見ると確認できる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19000 | 20500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+30) | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+50) | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 330 | 385 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
I0機用F・ランチャー[GT]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 165 |
| 弾数 | 100 | 105 |
| DPS | 1280 | 1408 |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)
I0機用B・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2550 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
60mmバルカンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 110 | 115 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 939 | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
I0機用F・L[MP][焼夷]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 250 |
| 弾数 | 8 | — |
| DPS | 800 | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12m秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15%
移動射撃可ひるみ有水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2500固定ダメージ(500x5HIT)よろけ値:15%
肩部ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1550 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
I0機用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 15%
移動射撃可よろけ有よろけ値:15%
ファンネルx3[照射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 25%
3発同時発射照射攻撃最大7ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x3発 x7射
技能(16)
🛡 防禦系 (7)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーI」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際に発動。発動中は機動力と攻撃力が上昇する。さらにサイコミュ兵装でロックされるまでの時間を 200% 延長し、格闘属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +30 ・格闘補正 +50 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・格闘属性被ダメージ -50% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +200% ・緊急回避制御 LV2付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[攻撃]
フルパワータックル
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。
タックル時のよろけが 大よろけ になる
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年5月2日 14:00 ~ 2024年5月9日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年5月2日 14:00 ~ 2024年5月9日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年5月2日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/28性能調整スラスター上昇Lv2:70 → 75 ※Lv1は調整なし
- 2024/10/24抽選配給にて Lv2 & I0機用F・ランチャー[GT] Lv2 & I0機用B・サーベル Lv2追加
- 2024/05/02新規追加
- ファンネルx3[照射]威力上昇Lv2:525 → 550 ※Lv1は調整なし
- ヒート率軽減85% → 80%
- I0機用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1860 → 2000 ※Lv1は調整なし
- 集束95% → 85%
- ヒート率軽減非集束35% → 30%
- 集束Lv1:3000 → 3200 Lv2:3200 → 3400
- 肩部ビーム・キャノン威力上昇非集束Lv1:1250 → 1400 Lv2:1350 → 1550
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- I0機用F・L[MP][焼夷]リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 射程距離上昇275m → 300m
- I0機用F・ランチャー[GT]威力上昇Lv2:157 → 165 ※Lv1は調整なし
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「能力UP「バイオセンサーI」」射撃補正上昇+20 → +30