ドム・キャノン[複砲仕様]
350
支援

ドム・キャノン[複砲仕様]

「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 35 / 35.7防禦 46 / 39.8HP 14,000 / 14,208機動 77 / 80.0パーツ 24 / 24.7武裝 6 / 5.3
本機體 350 支援平均 (n=12)

機體介紹

ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体情報

『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。 ドム・トロピカルテストタイプ の中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存の ドム を、中距離支援するというコンセプトの基に、 ザク・キャノン で得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部に ザク・デザートタイプ 等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた [単砲仕様] も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すれば ザメル を実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと ( *1 ) 。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 29.4格闘 5 / 6.3耐実弾 19 / 17.7耐ビーム 19 / 14.8耐格闘 8 / 7.4

機動力

スピード 135 / 114.2高速移動 170 / 157.9スラスター 45 / 50.4旋回(地) 60 / 56.1旋回(宇) 0 / 55.8

HP & 累停(LV1)

HP 14,000 / 14,208盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 6副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP14000160001750019000
耐実弾補正19212325
耐ビーム補正19212325
耐格闘補正8101214
射撃補正30334149
格闘補正57911
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル253035115
必要DP610085009400

共通數值

スピード135 高速移動170
スラスター45 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離5678
中距離891011
遠距離11131517

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ザク・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
高機動型G用ロケット・ランチャー
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数6
DPS305310315320
発射間隔6秒射程300m
リロード12秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
打撃
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
弾数
DPS
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(3)

肩部ツイン・ミドル・キャノン
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
弾数10
DPS
発射間隔4秒(120fps)射程400m
リロード12秒(360fps)切替2秒(60fps)
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2
腕部ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3LV4
威力300325350375
弾数6
DPS1150
発射間隔230発/分射程250m
リロード10秒(300fps)切替0.77秒(23fps)
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
クラッカー[強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力1250131013701430
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%

技能(6)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 廃熱効率適正化 LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

抽選配給期間

新規追加 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59
確率アップ期間 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59
抽選配給期間 2019年6月13日 14:00 ~

アップデート履歴