前
100%
強襲
ギャプラン(I0)
「ずっと会いたかったよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


一年戦争末期、ア・バオア・クー戦で行方不明となったジオン公国軍のエースパイロット、「ジョニー・ライデン」を名乗るイングリッド0が搭乗したギャプランの改修機。
ギャプランは地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MAで、MSの機動力に端を発した戦線の急速な拡大に対応するため重力下での飛行能力を獲得した機体である。両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーがもたらす優れた運動性は、パイロットへの過度な身体的負担と引き換えになるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られていた。
イングリッド0は少女のような容姿ながらも、卓越した操縦技術と身体的な剛性を発揮し、レストアされたコア・ブースタープラン004とのドッグファイトを繰り広げた。
本機は既存のギャプランよりもムーバブル・シールド・バインダーが大型化しており、さらにバインダー同士を接続することでビーム・メガキャノンとしても運用できる専用機構を備えている。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より、 ギャプラン をパイロットであるイングリッド0(Ingrid 0)専用に改修したバリエーション機。 基本仕様はギャプランに準ずるが、両腕部のムーバブル・シールド・バインダーは形状が流線型の大型なものに変更されている。バーニアが小型2連式から大型の単式になっている他、バインダー先端部が折り曲げられる構造になっており、ライフルを結合させて「ビーム・メガキャノン」として運用可能と、機動力・火力ともに従来機より向上している。 ライフル部分が大型化されているので「ビーム・サーベル」状に発振出来るようになった。 機体カラーはジョニー・ライデンのパーソナルカラーを思わせる紅と黒に塗装されている。劇中だとバインダーに彼女のパーソナルマークが施されてたが、本作ではマーク貼り付けで再現可能。 劇中ではコア・ブースタープラン004との戦闘で中破して出番終了、イングリッド0は新たな機体として ヘビーガンダム(I0) を受領している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 23500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 245 | 285 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 195 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ギャプラン(I0)用B・R
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 25%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25%
ギャプラン(I0)用B・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2650 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時>使用可
副武器(4)
ギャプラン(I0)用B・Rx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m(500m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2.5秒
<通常時>使用可非集束時2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:2.33倍よろけ値:25% x2発 x2射(35% x2)
ギャプラン(I0)用B・Sx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
<通常時>使用可
ギャプラン(I0)用B・Rx2(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 330 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可2発同時発射 x3回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2発 x3射
ビーム・メガキャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 20秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 50%集束 1秒
<変形時>使用可2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:50% x2
技能(20)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
ムーバブル・シールド・バインダー
LV1 · 機體LV1~
変形中に回避行動ボタンを2度押すと、スラスター消費量が軽減された緊急回避を行う。さらに高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、高速移動中のスラスター消費量を軽減する。
変形中・緊急回避制御をスラスター 25 固定消費で行う高速移動維持1秒経過後・高速移動 +5 ・スラスター消費 -50%
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (6)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV2 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 10 上昇し、ラムアタックの威力が 1500 上昇する。さらにダメージを 20% 軽減し蓄積による、よろけの発生を軽減する。
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝撃吸収機構
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
腕部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年3月9日 14:00 ~ 2024年3月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年3月9日 14:00 ~ 2024年3月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年3月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/09/12抽選配給にて Lv2 & ギャプラン(I0)用B・R Lv2 & ギャプラン(I0)用B・S Lv2追加
- 2024/03/07新規追加