前
100%
汎用
ガンキャノン重装型タイプD
「やはり火薬は南米産に限るな」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹


RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。
重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。
性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。
ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。
戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。
機体情報
『MSV-R』より参戦。 ガンキャノン の装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。 まず ガンキャノン重装型 の説明になるが、連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。基本構造はそのままに、装甲&火力面を強化してある。 しかし、重装化からくる重量増加により機動性が素のガンキャノンより低下してしまっていた。そこで、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプDと呼称される本機である。 頭部を 量産型ガンキャノン と同様のチンガードをつけたり、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の追加改修も施してある。脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。機動性が改善されたことにより従来の中距離支援運用だけでなく、汎用型運用も可能になった。 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、 ガンキャノンⅡ の完成等により少数生産に留まっている。 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』では先行生産された機体がスレイヴ・レイス隊に配備され、隊員のマーヴィン・ヘリオットが搭乗している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 15500 | 16500 | 17500 | 18500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 33 | 36 | 39 | 42 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 140 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 102800 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ロケット・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1470 | 1540 | 1610 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
打撃[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
肩部キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 900 | 950 | 1000 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 35%
射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:35% x2
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正:0.1倍
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正:0.7倍
技能(9)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年11月28日 14:00 ~ 2019年12月5日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年11月28日 14:00 ~ 2019年12月5日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年11月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/12DP交換窓口に Lv4 & ロケット・バズーカ Lv4追加
- 2024/07/04抽選配給にて Lv4 & ロケット・バズーカ Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/11/02DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/06/30DP交換窓口に Lv3追加
- 2022/03/31抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加
- 2022/03/17DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加
- 2022/02/03DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加
- 2021/06/24DP交換窓口に LV1-2追加
- 2021/05/27DP交換窓口に ロケット・バズーカ LV2追加
- 2020/12/17DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加
- 2020/11/26抽選配給にて Lv3追加
- 2020/07/21抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加
- 2020/07/02抽選配給にて ロケット・バズーカ LV3追加
- 2019/11/28新規追加
- DP交換価格改定Lv3:147000 → 10600
- DP交換価格改定Lv1:116800 → 10100 Lv2:134000 → 10200