百式
550
強襲

百式

MSN-00100
「まだだ、まだ終わらんよ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 87HP 18,500機動 144パーツ 40急停 1
本機體 550 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

第2世代MSに続く次世代MSの開発に臨んだZプロジェクトにて、変形機構を有する可変MSとして開発されたが、強度的な問題から非変形MSとして再開発された実験機。 宇宙、地上のいずれでも戦闘行動を可能とするコンセプトは引き継がれ、ワンオフの実験機として様々な仕様が盛り込まれている。 速着するビーム兵装の標準化が招いた高い撃墜率に対し、運動性の劇的な向上で攻撃を回避するため、徹底的な機体の軽量化を果たすとともに、腕部と脚部以外でのAMBAC制動を実現する新規軸のウィング・バインダーを搭載。大気圏内の空中戦では落下速度や機体制御に活用でき、高い空中戦闘性能を発揮する。 さらにダメージ軽減の施策として、装甲表面に耐ビーム用の特殊コーティングが施され金色に輝くこの機体は、第2世代MSの最上位機体として君臨することとなった。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。反連邦組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画『Ζ計画』で開発された試作機の1機。型式番号MSN-00100。 リック・ディアス に次ぐ機体として開発されており、その頃は「 デルタガンダム 」と仮付呼称されていた。先ず非可変MSとして開発が進められており、途中で可変MSとして進められることになるが、エゥーゴが試作していたムーバブルフレームでは可変機構に耐久性で難が有り一度断念することとなった。しかし機体ポテンシャル自体は高くなることも想定されており、ティターンズから奪取した ガンダムMK-Ⅱ に採用されていたティターンズ製ムーバブルフレームのデータを得られたことで開発が再度進み、非可変MSとして再開発された。その際開発主任のM・ナガノ博士から「百年使えるMS」である事を願って「百式」と名付けられた。 グリプス戦役時の宇宙世紀0087年ではビーム・ライフルが標準化されていたため、基本的に当たってしまったら一撃で大破することが多くなっていた。そこで本機は本体の軽量化や機動力・運動性を向上させる事で、敵のビーム攻撃に「当たらなければどうということはない」の精神で回避する事を前提に開発されている。 肩部や脚部には姿勢制御バーニアを、可変MSの名残でもあるバックパックのフレキシブル・ウイング・バインダーにて機動性を向上。 機体の金色は資源衛星にて偶然発見されたビームコーティング効果がある特殊材料を調合したエマルジョン塗装が使用されている。ただし完全に耐えられる訳でもないのであくまで補助。 このピーキーな仕様は運動性を測る試験的な意味合いが強く、パイロットとなったクワトロ・バジーナ用にだいぶ無茶な設定がされているとも言われる。 この機体をベースとして 百式改 、 量産型百式改 、 陸戦用百式改 、 フルアーマー百式改 といった機体も開発されており、本機の高い基本性能が伺える。 クワトロ・バジーナの愛機としてグリプス戦役にて活躍したが、終盤にて大破。『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では修理されて第一次ネオ・ジオン抗争でも活躍した。抗争時はクワトロ・バジーナ用の設定から変更されているとも言われる。それ以降の時代では本機や Ζガンダム は登場しなかったのだが、小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて地球連邦軍上層部が強力なガンダム系を危険視し、永久保存名目でどことも分からない場所に秘匿保管。その保管された場所さえ忘れ去られているだろうとブライト・ノアによって語られている。なお、2つの戦争を経て得られた機体の運用データは デルタプラス の開発にフィードバックされている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 27格闘 28耐実弾 22耐ビーム 40耐格闘 25

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 145高速移動 205スラスター 70旋回(地) 78旋回(宇) 87

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,500盾HP 0累停 100武器數 6技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP18500200002150023000
耐実弾補正22242628
耐ビーム補正40424446
耐格闘補正25272931
射撃補正27303336
格闘補正28303234
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ————
リサイクル75758545
必要DP19800207002280012700

共通數值

スピード145 高速移動205
スラスター70 格闘判定強
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離15171921————
中距離14151617————
遠距離11121314————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
100%
▲
右
100%
後
100%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%102%
3撃目25%104%
4撃目—110%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%約142%約142%
LV3100%100%約166%約166%
LV4100%100%200%200%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
  • マニューバーアーマー LV4:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.6(捨去小數)
  • マニューバーアーマー LV5:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

百式用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
クレイ・バズーカ ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数6666
発射間隔7秒射程350m
リロード18秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾] ◎ 実弾 DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力110115120125
弾数6666
発射間隔1.3秒射程300m
リロード10秒切替1.8秒
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
百式用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2500275030003250

副武器(2)

百式用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力100125150175
弾数80808080
DPS1000125015001750
発射間隔600発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
拳部トリモチ・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3
威力300315330
弾数111
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%

技能(22)

🛡 防禦系 (10)
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り] EXブースト LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒間 機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] MS撃破攻勢プログラム LV2 · 機體LV1~
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 40固定回復
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] パワーアクセラレータ LV3 · 機體LV4~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] マニューバーアーマー LV4 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] マニューバーアーマー LV5 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV4~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV3 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV5 · 機體LV3~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

抽選配給期間 2020年1月1日 0:00 ~
新規追加 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59
確率アップ期間 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59

アップデート履歴

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