前
100%
支援
ガンダム試作0号機
「あまり俺を怒らせるなよ!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 支援平均 (n=17)
機體介紹


ガンダム開発計画のトライアル機として、アナハイム・エレクトロニクス社が試作したガンダムタイプのMS。
ガンダムの特徴の1つであったコア・ブロック・システムを採用し、さらには高威力の長距離ビーム・ライフルや、ミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)といった実験的な装備を持つなど、アナハイム・エレクトロニクス社が持つアイディアと技術の全てを盛り込んだ贅沢な多機能MSを目指して開発された。
しかしその反面で操作性の低下や、パイロットへの負担が大きくなりすぎるといった欠点が明確になったため、1つの機能に特化した4機のガンダムを新たに開発することとなった。
カタログスペック的には高性能&多機能な本機ではあるが、本来の性能は発揮することができず、実際には実験的装備であるMPIWSと長距離ビーム・ライフルを活用した広域索敵と射撃性能の高さが目立つものとなっている。
機体情報
地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画『ガンダム開発計画』の試作0号機。 開発コードネームは「ブロッサム」。他機と違って花言葉ではなく「花」や「開花」を意味する。 『ガンダム開発計画』とは、一年戦争以後も各地で潜伏していたジオン軍残党が、いつ蜂起しだしても良いように、連邦系の技術と、連邦より10年は先を行っていると言われていたジオン系の技術を融合させて、一年戦争で活躍したRX-78 ガンダム の発展型となる「最強のMS」を開発しようという計画である。機体開発は戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘裏に実施された。 本機は計画初の試作ということもあって、アナハイム・エレクトロニクス社が技術の粋を全て詰め込んで、単機でどのような状況にも対応できるよう万能性を持たせてみた機体。連邦軍の要求内容もそういったものだったことが起因する。 コア・ブロック・システムを採用しており、コア・ファイターが腰部ユニットとドッキングすることで「コア・ブースターⅡ」に分離変形することも可能。この機構採用に伴って、機体各部にはスラスターを多数設けて機動性の向上が図られている。 機体背面に二基のドラムフレームを設置したことで、アームを介した複数の装備を搭載可能としている。 実験的な兵装として、大型の「長射程ビーム・ライフル」を携行し、機体背部左側には大型センサー「MPIWS」(Minovsky-Partiicles Inteference-Wave Searcher)を搭載している。その他にも頭部「60mmバルカン砲」や「ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル」を装備している。 しかし、この全詰め込みが災いして、 兵装のバランスが悪く姿勢制御が難しい・操作性は劣悪・コックピットも機器類を詰め込みすぎて狭い と、開発案から製造まで間もなく組み立てたのもあって調整不足が露呈。 試験運用したパイロットからの評価は最悪 な代物が出来上がってしまった。 結果として非常に器用貧乏な機体になった本機の反省を踏まえ、何でも詰め込まずに1つの機能に特化した機体を複数機開発するようになっている。本機で採用された機構も受け継がれなかった。 初出は模型雑誌『電撃ホビーマガジン』で企画された「GUNDAM SECRET WEAPONS PHANTOM BULLETS」という模型作例に小説を付けたもの。その作例を後に編集してまとめた小冊子や設定資料集に『機動戦士ガンダム0083 with ファントム・ブレット』とタイトルが付けられた経緯がある。 余談だが、ゲーム『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場したガンダム開発試験0番機「 エンゲージゼロ 」は、本機を開発する際に追加提案された強襲突撃コンセプトで試作された機体とのこと。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 355 | 415 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 20700 | 205700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 60% |
| 下格 | 130% | 150% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
試作0号機用長射程B・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 505 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
移動射撃可即停よろけ 40%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%
試作0号機用B・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2250 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
試作0号機用バルカン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 120 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 1000 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
肩部ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 125 | 140 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 625 | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% x2
試作0号機用長射程B・R[照射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 25秒 |
1秒
MPIWS
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可40秒間スポット効果有よろけ値:0%
技能(14)
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
MPIWS制御機構
LV1 · 機體LV1~
兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。
発動中・射撃兵装の威力 +20% ・射撃兵装の射程距離 +100m ※MPIWSがOH中レーダー無効化
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
腰部ユニット特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
腰部ユニット特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
高精度解析システム
LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援]
高精度解析システム
LV3 · 機體LV2~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年4月13日 14:00 ~ 2023年4月20日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年4月13日 14:00 ~ 2023年4月20日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年4月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/06/26性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:18000 → 19000
- 2025/05/22DP交換窓口に Lv2 & 試作0号機用長射程B・ライフル Lv2 & 試作0号機用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/11/21DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/10/12抽選配給にて Lv2 & 試作0号機用長射程B・ライフル Lv2 & 試作0号機用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2023/05/25性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16000
- 2023/04/13新規追加
- DP交換価格改定Lv1:176200 → 20700
- 効果時間延長30秒 → 40秒
- MPIWSオーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 20秒
- 集束時間短縮4秒 → 3秒
- オーバーヒート復帰時間短縮30秒 → 25秒
- 試作0号機用長射程B・R[照射]威力上昇Lv2:750 → 800 ※Lv1は調整無し
- よろけ値上昇8% x2 → 10% x2
- 肩部ビーム・ガンx2ヒート率軽減15% → 13%
- よろけ値上昇2% → 4%
- 射程距離上昇150m → 200m
- 試作0号機用バルカン威力上昇Lv2:105 → 120 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒
- 試作0号機用長射程B・ライフル威力上昇Lv1:1900 → 2000 Lv2:2050 → 2200
- 機体スキル「高精度解析システム」LV上昇LV2機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「腰部ユニット特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 16
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 15
- 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 15
- 射撃補正上昇Lv2:35 → 40 ※Lv1は調整無し
- スキル「MPIWS制御機構」オーバーヒートした際のレーダー機能無効状態において、味方機によるスキル「観測情報連結」及びSPOTによる情報共有を受けることが出来ていなかったため修正
- MPIWSリロード時間短縮35秒 → 25秒
- 肩部ビーム・ガンx2よろけ値上昇5% x2 → 8% x2
- 試作0号機用長射程B・ライフルよろけ値上昇20% → 40%